opengl中包含很多种坐标系,大家在不断的学习中会不断的体会
在百度搜了好久如何改变世界坐标系的范围,自己也没有搜到相关的知识。其实是自己的搜索关键字不对罢了。其实在OPENGL中坐标系是不会改变的,改变的只是视口,也就是我们常说的近大远小,就是把小的坐标系投影到大的画板上,自然而然就范围变大了。
话不多说,大家也着急,就直接上代码:
//转换坐标系
void init(void)
{
//设置显示窗口的背景为白色。参数顺序为:红、绿、蓝、透明度。
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
//设置投影类型:正投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION||GL_MODELVIEW);
//观察参数:x坐标值从0到200,y是从0到150
gluOrtho2D(-350.0, 350.0, -350.0, 350.0);
}
在这里是将二维坐标系的范围从(-1,1)扩