一.小记
最近公司有个需求,需要用unity3D建立3D模型,并且实现切换功能,由于做开发时间不算长,又没有接触过unity3D, 所以只能一头雾水去网上查找资料,也看了雨松MOMO的文章,不过都是几年前的了,有些东西已经不适用了,只能边看边研究,今天终于有点眉目了,可以在unity3D导出的iOS工程文件的基础上,对3D建模的页面进行修改,并能够执行一些操作了。
二.实现细节
unity3D 版本: 5.3.4
Xcode 版本: 7.3.1
首先就是需要做unity3D的人员将相应的模型上绑定好脚本,并告知你模型或者说要操作的对象的名称和要调用的方法名称,这里由于我要实现的是切换摄像机的角度,所以名称为mycamera(我希望是驼峰命名myCamera,可惜unity3D那边不是我写的,就不要在意这些细节了,自己注意就好),导出的时候在playerSetting中做好各种设置,选择使用模拟器调试、SDK版本什么的,这里就不赘述了。
导出的包如果是压缩后传过来的,那么解压后需要稍等一会才能看见文件夹中的xcodeproj文件,不知道什么原因可能是文件太大了吧......
打开xcodeproj文件,首先编译一下试试,很大可能报一个错误
意思是说MapFileParser.sh文件没有权限执行,这样我们进入中端,给予这个文件权限