iOS与unity3D简单交互

一.小记

最近公司有个需求,需要用unity3D建立3D模型,并且实现切换功能,由于做开发时间不算长,又没有接触过unity3D, 所以只能一头雾水去网上查找资料,也看了雨松MOMO的文章,不过都是几年前的了,有些东西已经不适用了,只能边看边研究,今天终于有点眉目了,可以在unity3D导出的iOS工程文件的基础上,对3D建模的页面进行修改,并能够执行一些操作了。


二.实现细节

unity3D 版本: 5.3.4

Xcode    版本: 7.3.1

首先就是需要做unity3D的人员将相应的模型上绑定好脚本,并告知你模型或者说要操作的对象的名称和要调用的方法名称,这里由于我要实现的是切换摄像机的角度,所以名称为mycamera(我希望是驼峰命名myCamera,可惜unity3D那边不是我写的,就不要在意这些细节了,自己注意就好),导出的时候在playerSetting中做好各种设置,选择使用模拟器调试、SDK版本什么的,这里就不赘述了。

导出的包如果是压缩后传过来的,那么解压后需要稍等一会才能看见文件夹中的xcodeproj文件,不知道什么原因可能是文件太大了吧......

打开xcodeproj文件,首先编译一下试试,很大可能报一个错误


编译报错

意思是说MapFileParser.sh文件没有权限执行,这样我们进入中端,给予这个文件权限

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值