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那年夏天

那年夏天我们还懵懂无知的时候成了程序员

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原创 重命名xcode里ios工程的方法

---1------改写proj.ios文件夹下面的xcodeproj文件,plist文件和pch文件的名字.---2------打开工程,改写.pch文件的名字---3------加入新的plist文件,改写plist文件的名字,包括Bundle display nameExecutable fileBundleidentifierBundle name其

2013-11-07 14:29:01 563

转载 设计模式C++实现(2)——策略模式

http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665197软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下

2013-04-27 12:56:23 510

转载 设计模式C++实现(16)——状态模式

软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍状态模式的实现。       状态模式:允许一个

2013-04-03 10:26:27 498

转载 CCLayer 指定显示区域

void visit()//此方法为绘制时调用,系统每帧调用{glEnable(GL_SCISSOR_TEST);glScissor(0, 0, 100, 100);//x, y, w, h CCSprite::visit();//调用自己的类方法glDisable(GL_SCISSOR_TEST);}

2013-03-26 16:01:50 469

转载 iOS开发流程总结

流程:注册、开发、真机测试、发布以及上线。iPhone iOS 4从注册到app上线开发流程 一、关于注册账号IDP和Apple ID: 1、注册App ID(无论是iOS使用者还是开发者都需要*****ID,只是后者还需要付99$注册成为开发者。) 网址:http://developer.apple.com 由于上边的网址没有注册按钮,所以去iTunes注册,方法参照(这里注

2013-02-01 14:44:10 403

转载 【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取"产品付费数量等于0的问题"】

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。             原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其

2013-01-29 14:13:49 557

转载 cocos2dx学习笔记(转)

http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503   接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本

2013-01-25 20:56:39 3543

转载 (转)程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede

程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率

2013-01-24 11:37:17 946

转载 最快速度找到内存泄漏

http://www.builder.com.cn/2008/0115/708177.shtml 确认是否存在内存泄漏我们知道,MFC程序如果检测到存在内存泄漏,退出程序的时候会在调试窗口提醒内存泄漏。例如:class CMyApp : public CWinApp{public:   BOOL InitApplication()   {       i

2013-01-15 17:20:37 423

转载 设计模式C++实现(1)——工厂模式

出处 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和

2013-01-09 18:16:05 307

转载 cocos2d坐标系

转自 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2513010.html 支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的

2013-01-09 10:20:38 336

转载 (转)【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过

2012-12-25 14:06:41 848

转载 Kinect开发学习笔记之(八)彩色、深度、骨骼和用户抠图结合(转)

Kinect开发学习笔记之(八)彩色、深度、骨骼和用户抠图结合zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09我的Kinect开发平台是:Win7 x86 + VS2010 + Kinect for Windows SDK v1.6 + OpenCV2.3.0开发环境的搭建见上一文: http://blog.csdn.net/zoux

2012-12-21 23:44:47 1343

转载 Kinect开发学习笔记之(七)骨骼数据的提取(转)

Kinect开发学习笔记之(七)骨骼数据的提取zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09我的Kinect开发平台是:Win7x86 + VS2010 + Kinect for Windows SDK v1.6 + OpenCV2.3.0开发环境的搭建见上一文: http://blog.csdn.net/zouxy09/artic

2012-12-21 23:43:27 1359

转载 Kinect开发学习笔记之(六)带游戏者ID的深度数据的提取(转)

Kinect开发学习笔记之(六)带游戏者ID的深度数据的提取zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09我的Kinect开发平台是:Win7x86 + VS2010 + Kinect for Windows SDK v1.6 + OpenCV2.3.0开发环境的搭建见上一文: http://blog.csdn.net/zouxy0

2012-12-21 23:41:56 689

转载 Kinect开发学习笔记之(五)不带游戏者ID的深度数据的提取(转)

Kinect开发学习笔记之(五)不带游戏者ID的深度数据的提取zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09我的Kinect开发平台是:Win7 x86 + VS2010 + Kinect for Windows SDK v1.6 + OpenCV2.3.0开发环境的搭建见上一文: http://blog.csdn.net/zoux

2012-12-21 23:40:21 652

转载 Kinect开发学习笔记之(四)提取颜色数据并用OpenCV显示(转)

Kinect开发学习笔记之(四)提取颜色数据并用OpenCV显示zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09我的Kinect开发平台是:Win7 x86 + VS2010 + Kinect for Windows SDK v1.6 + OpenCV2.3.0开发环境的搭建见上一文: http://blog.csdn.net/zou

2012-12-21 23:39:31 1194 1

转载 Kinect开发学习笔记之(三)Kinect开发环境配置 (转)

Kinect开发学习笔记之(三)Kinect开发环境配置zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09      我的Kinect开发平台是:Win7 x86 + VS2010 + Kinect for Windows SDK v1.6 + OpenCV2.3.0一、基本要求Microsoft Visual Studio® 20

2012-12-21 23:38:24 668

转载 Kinect开发学习笔记之(二)Kinect开发学习资源整理 (转)

Kinect开发学习笔记之(二)Kinect开发学习资源整理zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09       刚刚接触Kinect,在网上狂搜资料,获得了很多有利于学习Kinect开发的资源,现整理如下:首先当然是官方的API介绍了,编程少不了的。Kinect for Windows Programming Guide:h

2012-12-21 23:37:09 789

转载 Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 (转)

Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09一、Kinect简介      Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面。它也能捕

2012-12-21 23:32:54 1424

转载 【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963正文:最近在尝试写一个小游戏,噢?你刚刚说什么?你说你想看看我的小游戏?好啊好啊,我很乐意,来,看看截图:目前只有这个样子了,这个战斗模块的第一个版本,很简陋,我想完善一下控件界面。所以,我开始研

2012-12-20 12:19:52 529

转载 dxlib在vs2010的设置

感谢“野鹭忘机”的百度空间地址:http://hi.baidu.com/saikyoji/item/3c000b6fd249db02a0cf0fa7 0、下载dxlib:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.html1、文件-》新建项目-》Win32应用程序-》空项目2、项目-》增加项3、项目-》项目属性-》

2012-12-18 09:14:54 975

转载 dxlib小技巧

感谢“野鹭忘机”的百度空间地址:http://hi.baidu.com/saikyoji/item/9efcb79bbe1f4fd07a7f01a7  1、窗口模式在DxLib_Init()前执行ChangeWindowMode( TRUE ) ;2、窗口标题使用SetWindowTextPS:使用SetOutApplicationLogValidFlag可以输出日

2012-12-18 08:36:40 880

转载 dxlib函数参考(4)

感谢“野鹭忘机”的百度空间地址:http://hi.baidu.com/saikyoji/item/aae011abc71ef295141073a7  3D模型相关函数  模型读入、复制相关函数MV1LoadModel モデルの読み込みMV1DuplicateModel 指定のモデルと同じ基礎データを使用してモデルを作成するMV1DeleteModel モデ

2012-12-18 08:32:49 632

转载 dxlib函数参考(3)

感谢“野鹭忘机”的百度空间地址:http://hi.baidu.com/saikyoji/item/ce664cd60824442238f6f7ab  3D図形描画関係関数DrawLine3D 3D空間に線分を描画するDrawTriangle3D 3D空間に三角形を描画するDrawSphere3D 3D空間に球を描画するDrawCapsule3D 3D空間にカプ

2012-12-18 08:11:06 855

转载 dxlib函数参考(2)

感谢“野鹭忘机”的百度空间地址:http://hi.baidu.com/saikyoji/item/0c62a749e14d2701e93504a7  声音利用函数PlaySoundFile 播放音声文件(WAV.MP3.Ogg)CheckSoundFile 检查音声文件是否播放中StopSoundFile 停止播放LoadSoundMem 读取音声文件到内存(

2012-12-18 08:04:12 941

转载 dxlib函数参考(1)

感谢“野鹭忘机”的百度空间地址:http://hi.baidu.com/saikyoji/item/d3f67d26a6a6051f097508a7 必然用到的函数DxLib_Init lib初始化DxLib_End lib使用结束ProcessMessage windows的信息处理3D方面的函数帖子在这边 数量太多,所以明确区分图形描绘函数

2012-12-18 07:59:34 1669

原创 hello world

从那年夏天懵懵懂懂的遍身成了程序员,浑浑噩噩的干了这些年,技术细节居然什么都没留下 ,只剩下脑子里的一团混沌逻辑。于是乎,正当入行8年,并且开始新接触cocos2d-x技术的时候,我决定整一个技术博客了。但凡重新开始点儿什么,应该都是以这个程序开始的吧。。。顺便测试博客功能了。#include int main(){ std::cout << "Hello, wor

2012-12-17 08:10:47 338

空空如也

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