使用GDI+实现漂亮的不规则窗体制作

  如果使用一幅位图,通过挖图的方式来做成一个不规则的窗体,是很累人的一件事。

  而使用GDI+,可以直接用PNG图片,通过图片本身的透明度,自动创建不规则窗体。

  比如,你手中有个美女图,通过PhotoShop等工具,把美女的身体抠出来,保存为PNG格式的图片,除了美女的身体,图片的其他部门都是透明的。后面的工作就是,写一个windows小程序,加载这幅美女图,让她成为我们程序的界面。

 

  Win32程序的框架我就懒得贴了,直接贴关键代码了。

 

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以下是使用GDI+绘制异形窗口的示例代码: ```c++ #include <windows.h> #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建窗口 HWND hwnd; WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = L"MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT, L"MyWindowClass", L"异形窗口", WS_POPUP, 100, 100, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 设置窗口透明度 SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, 128, LWA_ALPHA); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 清理GDI+ GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 创建Graphics对象 Graphics graphics(hdc); // 绘制背景 SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0)); // 红色 graphics.FillRectangle(&brush, 0, 0, 400, 300); // 绘制不规则形状 GraphicsPath path; path.AddEllipse(50, 50, 200, 100); Region region(&path); graphics.SetClip(&region, CombineModeReplace); // 绘制内部内容 SolidBrush innerBrush(Color(255, 0, 255, 0)); // 绿色 graphics.FillRectangle(&innerBrush, 0, 0, 400, 300); EndPaint(hwnd, &ps); } return 0; case WM_ERASEBKGND: return 1; // 留空,避免默认的擦除背景操作 case WM_NCHITTEST: { POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; RECT rc; GetWindowRect(hwnd, &rc); if (PtInRegion(CreateEllipticRgn(50, 50, 250, 150), pt.x - rc.left, pt.y - rc.top)) return HTCLIENT; // 鼠标在不规则形状的区域,返回HTCLIENT表示在客户区 else return HTCAPTION; // 鼠标在其他区域,返回HTCAPTION表示在标题栏 } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` 上述代码示例创建了一个异形窗口,窗口形状为一个椭圆。在WM_PAINT消息处理函数中,使用Graphics对象进行绘制操作,首先绘制了一个红色的背景矩形,然后使用GraphicsPath对象创建了一个椭圆形状的区域,并将其应用到绘图上下文中。最后,绘制了一个绿色的矩形作为内部内容。在WM_NCHITTEST消息处理函数中,根据鼠标坐标和窗口的形状判断鼠标在窗口的哪个区域,并返回相应的结果。

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