混响音效

本文介绍了混响的作用与基本原理,包括直达声、早反射声和混响声。混响效果器主要分为采样混响、算法混响和模拟合成混响三类。混响的特征参数如衰减时间、前反射延迟时间、混响大小等对声音效果有重要影响。混响算法通常通过听觉逼近方式实现,如Schroeder提出的混响算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1混响的作用与基本原理

混响器即是人为地给声音加上混响的效果。这样通过改变场景的混响时间,可以对比较“干”的信号进行再加工,增加空间感,提高声音的丰满度,同时可以制造一些特殊的声音效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的比例,还可以体现声音的远近感和空间感。

下图一直观的解释了混响的简单原理。为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。图五中,老师在讲台上讲课,学生在座位上听到的声音除了直接到达的声音(DIRETO)外,还有R1.R2.R3.R4等等这些反射声。可以看见不同的反射声达到人耳的时间有着不同的延迟。所有这些声音的叠加才是人耳听到的最终声音。然而实际上,这些反射声是无穷尽的,这样我们似乎就没办法得到混响声了。

然而如果我们假定源声音是一个脉冲,得到结果如图二。

 

图一

 

图二

得到的是一串简单的脉冲序列。这个混响特征是用脉冲得到的,声学上我们叫做Impulse Response脉冲反应,简称IR。经过混响的声音即可看作源声音与IR的卷积得到的结果。

依据IR的来源不同,混响效果器,象合成器一样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。

 

1.2 混响分类

(一)采样 IR 混响

 

Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。软件的采样混响效果器有著名的 SonicFoundry 的 Acoustic Mirror ,还有Samplitude 的 Room Simulator 。 采样混响的 IR ,全部是真实采样得来的 wave 文件。可以存放于任何存储器,例如硬盘、光盘、软盘等等。Sony ,Yamaha 的硬件采样混响器,里面也带有容量较大的存储器。 采样混响的 IR 都是录音采样得来的,最简单的获取 IR 的方式是:在图一教师的位置放置一个音箱,学生的位置放置一个话筒。音箱播放一个脉冲,话筒进行录音。录到的声音就是 IR ,也就是这个房间的从讲台到学生座位的混响特征曲线。目前 Sony 、Samplitude 等所采用的具体方式是: 在想要获得混响特征的地方,例如音乐厅,舞台上安置音箱(当然会是极好的音箱),座位席中安置立体声话筒(极好的话筒)。然后播放一系列测试信号,这些信号以脉冲为主,各种速度的全频段正弦波连续扫描为辅,录得声音,然后经过一些计算得到 IR 。用这种采样方法得到的 IR ,极为真实。 采样混响的 IR ,不

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