使用fbo来实现render to texture演示

opengl 都4.2了!!!!


glDrawBuffer

glReadBuffer

glReadPixels

glCopyPixels

glCopyTexSubImage2D

.......

上面的函数已经被现代opengl所抛弃, 建议不要再使用了, 因为它严重地影响了渲染流水线的性能。

取而代之的是各种帧缓冲区。

就如上一篇文章中的,显示列表也已经被抛弃,取而代之的是VBO。


render to texture是可以使用上面的函数来实现的。

glDrawBuffer(GL_BACK);
glReadBuffer(GL_BACK);
drawTeapot();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT);

但是已经这样的做法已经被现代的opengl所抛弃。

下面是一个用FBO来实现render to texture的例子。

http://download.csdn.net/detail/netrookie/4252747



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