Opengl ES系列学习--FBO拷贝texture实现滤镜效果

本文介绍了在Android中使用OpenGL ES通过FBO(帧缓冲对象)实现滤镜效果的方法。主要内容包括FBO的基本使用、设置颜色附件、纹理拷贝以及离屏渲染的原理。通过FBO,可以将相机预览数据存储到2D纹理中,进而应用不同的滤镜效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     本节我们来学习一下如何使用FBO,FBO的一些基本内容网上有很多的介绍资料,我们这里就不多说了。把使用方法总结出来,方便大家学习。我们也使用FBO实现了一些最简单的滤镜效果,录屏如下。

     本节的内容是实时的相机预览,有部分核心的代码不方便发出来,滤镜的效果很简单,都是直接在片段着色器中修改RGB值完成的。网上也有使用Lut表查表实现的,大家可以参考:滤镜Shader--LookUpTable,好像github也需要翻墙了,在家里都无法打开了。

     本节实现的相机预览效果,上面的大图是一个GLSurfaceView,下面的一排小框是一个GLSurfaceView,两个GLSurfaceView对应各自的Opengl环境,上面的大框我们就不讲了,就是打开相机,拿到实时的预览数据,然后在Render类中的onDrawFrame方法中渲染出来。

     我们来看下面一排小框,它的Render类是FilterRender,完整源码如下:

package com.hong.camera;

import android.content.Context;
import android.hardware.HardwareBuffer;
import android.media.Image;
import android.opengl.GLES30;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.Log;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import static android.opengl.GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES;
import static android.opengl.GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE;
import static android.opengl.GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0;
import static android.opengl.GLES20.GL_FRAMEBUFFER;
import static android.opengl.GLES20.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
import static android.opengl.GLES20.GL_LINEAR;
import static android.opengl.GLES20.GL_RGBA;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_2D;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T;
import static android.opengl.GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE;
import static android.opengl.GLES20.glBindFramebuffer;
import static android.opengl.GLES20.glBindTexture;
import static android.opengl.GLES20.glCheckFramebufferStatus;
import static android.opengl.GLES20.glFramebufferTexture2D;
import static android.opengl.GLES20.glGenFramebuffers;
import static android.opengl.GLES20.glGenTextures;
import static android.opengl.GLES20.glTexImage2D;
import static android.opengl.GLES20.glTexParameterf;
import static android.opengl.GLES20.glTexParameteri;
import static android.opengl.GLES20.glUniform1f;
import static android.opengl.GLES20.glUniformMatrix4fv;
import static android.opengl.GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT;
import static android.opengl.GLES30.GL_TEXTURE0;
import static android.opengl.GLES30.glActiveTexture;
import static android.opengl.GLES30.glClear;
import static android.opengl.GLES30.glDisableVertexAttribArray;
import static android.opengl.GLES30.glEnableVertexAttribArray;
import static android.opengl.GLES30.glGetUniformLocation;
import static android.opengl.GLES30.glUniform1i;
import static android.opengl.GLES30.glUseProgram;
import static android.opengl.GLES30.glViewport;
import
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