从3月开始学习ogre游戏引擎,目前,还任然处于较茫然状态,不过也有一点想法。
Ogre是一个面向对象的游戏引擎,就像它名字一样。但对于我来说,面向对象用的很少,可以说在接触ogre之前,很少去考虑面向对象的设计。这就导致我学习ogre非常困难。幸好,我有一群好老师,他们目前正在研究ogre,我和他们一起讨论,让我学习到很多东西。
学习ogre之初,任何人或者教程,都会使用"ExampleApplication.h"和"ExampleFrameListener.h"这2个文件。这导致了我开始以为,每一个ogre程序都要包含这2个文件,并且继承这2个文件中的类。但其实不是这样的。首先,这2个类处在的位置在sdk/samles/include里面,很明显是用来做教程用的;其次,这2个文件是对ogre中的一切初始化常规操作的一个封装。
ExampleApplication.h:
ExampleFrameListener.h
目前我也在学习中,有很多问题自己也想不明白,如果您对ogre感兴趣,我很乐意与您交流;)