OpenGL ES中设置抗锯齿的方式有很多,这里介绍的三种方式。
不同的场景可能适合不同的抗锯齿方式,如果您遇到锯齿问题,还需要根据具体问题具体分析。
- 纹理加载阶段抗锯齿:设置合适的纹理采样方式;
- 点、线、多边形抗锯齿:采用开启混合抗锯齿;
- 多重采样
对于本文涉及到的三种详细代码使用方式,我写了一个Demo。
案例代码下载:
OpenGLES三种抗锯齿实现案例-图像处理文档类资源-CSDN下载
效果如图所示:
一、纹理加载阶段抗锯齿
在加载纹理阶段,设置合适的纹理方式有助于在开发的早期消除纹理锯齿问题