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原创 C#设计模式——单例模式
说明:单例模式——在整个进程中,只被实例化一次单例模式的好处——只允许创建一个对象,因此节省内存,加快访问对象的速度单例模式的坏处——如果同一个单例在不同的用例场景中发生变化,就会出现数据错误,也就是不适用与变化的对象。常见的单例写法:单线程环境下:/// /// 适用于单线程情况下,在Unity这类引擎中满足使用/// public class Singleton
2017-02-26 18:50:31 496
原创 Hololens——视频播放
说明:HoloLens可支持视频播放,今天讲解的是HoloLens离线视频播放(内置在HoloLens中的视频或通过WWW下载得到的视频)。视频格式:HoloLens所支持的视频格式需依赖于Unity中MovieTexture所支持的视频格式,也就是说可以通过MovieTexture方式来进行播放视频(其他的视频播放插件如 EasyMovieTexture、Vuforia中的视频播放组
2017-02-26 12:29:52 2630 3
原创 Hololens——HoloGram之包围盒计算
说明:年前,在学习Hololens相关知识时,做了一个类似Hololens中微软自行开发的HoloGram程序,大致效果如下:具体的效果链接视频——链接:http://pan.baidu.com/s/1nuAJVSH 密码:4koe今天主要写一下这个模型包围盒。包围盒的制作:建一个立方体的包围盒预制体,之后通过计算模型的包围盒Positon、Scale,
2017-02-24 12:53:48 1257 5
原创 Unity如何只修改一个坐标系的值
说明:Unity在修改物体位置、大小、旋转角度时,一般采用的都是赋值的方式如: transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); transform.localRotat
2017-02-03 12:03:03 15713 1
Unity加载安卓路径图片
2018-07-02
UGUI曲面UI插件
2017-03-24
Unity移动的手势插件(移动、旋转、缩放)
2016-10-27
计算机组成原理实验三
2013-12-13
计算机组成原理实验二
2013-12-13
计算机组成原理实验指导书
2013-12-12
动态链接库编程
2013-12-09
windows注册表
2013-12-07
Windows进程编程
2013-12-06
数字图像处理实验
2013-12-01
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2013-12-01
ULua中使用UnityEngine.UI.Image报错
2016-10-27
无法加载 DLL“lua51.dll”
2016-10-19
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