C#设计模式——单例模式

说明:

  • 单例模式——在整个进程中,只被实例化一次
  • 单例模式的好处——只允许创建一个对象,因此节省内存,加快访问对象的速度
  • 单例模式的坏处——如果同一个单例在不同的用例场景中发生变化,就会出现数据错误,也就是不适用与变化的对象。

常见的单例写法:

单线程环境下:
/// <summary>
/// 适用于单线程情况下,在Unity这类引擎中满足使用
/// </summary>
public class Singleton
{
    static Singleton instance = null;

    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
}


在多线程环境下:
/// <summary>
/// 适用于多线程情况下,确保线程安全
/// </summary>
public class Singleton
{
    static Singleton instance = null;
    static Object lockObj = new Object();

    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (lockObj)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}

静态初始化:
/// <summary>
/// 静态构造方法:CLR运行时,第一次使用这个类之前,会而且只会执行一次
/// </summary>
public class Singleton
{
    static Singleton instance = null;
    static Singleton()
    {
        instance = new Singleton();
    }

    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }
}

泛型单例:
public class single<T>where T:new ()
{ 
    private static T singleClass;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (singleClass == null)
            {
                singleClass =new T();
            }
            return singleClass;
        }
    }
}




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