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Cocos2d-x 2.0 从HelloWorld入手

从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...\Release.win32"里的"HelloWorld.exe"单独拷贝到一个新文件夹,至少所需的文件如下图所示: 打开cocos2d-win32.vc2008....
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Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用

Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。 官网地址:http://cocos2d-x.org/ 当前版本:2.0         有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。 在Visual Studio 2008平台的编译: 1.下载当前稳定版本2.0; 2.解压之后,运行"build-w...
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在子框架内创建CBCGPDialogBar

在多文档应用程序的子框架内创建停靠对话框栏等,参考BCG示例MDIBars可以达到要求。以下测试在BCGControlBar12版本上进行。 1.新建一个BCG多文档工程,名称:TestMDIBars; 2.选择"基于Ribbon样式的界面",如下图所示: 3.在"资源视图"添加一个对话框资源,名称:IDD_DIALOG_BAR,设置其属性Border为None,Clip...
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