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原创 DOS 命令大全(常用)
DOS里面输入shutdown –s –t 30,30秒关机,确认后闪一下,取消是shutdown -a systeminfo 是查看电脑和系统的信息,包括开机时间。老夫每天用它来查看系统启动时间,开机时间就是老夫的上班时间,准点下班哈哈哈哈。一、基础命令1 dir无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹。/s:查看当前目录已经其所有子目录的文件和文件夹。/a:查看包括隐...
2016-11-28 23:33:52 937
原创 Win7旗舰版如何激活超级管理员权限
在Win7旗舰版中,管理员账号Administrator是默认关闭的,而在运行一些软件,或对系统文件夹中的内容进行修改时,往往需要取得管理员权限才行。虽然在Win7的“控制面板-用户账户”中可以将账户类型更改为“管理员”,但此管理员非彼管理员,只是徒有虚名而已,在进行受限操作时,与普通用户的区别仅仅是省去了输入密码的步骤。因此,要想获得Win7旗舰版的所有权限,就要激活沉睡的“超级管理员”Admi
2016-11-28 23:40:07 1756
转载 Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。
2016-11-27 22:14:16 387
转载 Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析
尊重原创,转载请注明出处,谢谢!http://blog.csdn.NET/y1196645376/article/details/52541882最近在学热更新,涉及到资源热更,所以就了解了XML,JSON相关的东西。这方面网上资料还是比较多的,所以这里主要是总结一下基本使用方法和一些应用的Demo。1.先介绍一下 XML 和 JSO
2016-11-27 22:12:28 638
原创 UGUI之 Text内容长度限定
在UGUI里Text显示的字符有时候需要个数限制。只需将下面代码绑定到text上就可以了。namelenth是用来接收文字个数的。在其他脚本里只要设置namelenth这个值就可以。由于Setnamelength()这个方法一直在Update里被调用,所以可以实时的将改变的个数值namelenth传入下面的Setnamelength()这个方法。本案例中用按键盘P键来限定了传入个数
2016-11-18 18:27:50 8263
原创 unity鼠标跟随实现(ITween)
需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。然后把下面移动代码拖到相机上。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;//鼠标跟随 publ
2016-11-17 18:00:54 1573
原创 unity弹幕功能实现
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定是用服务器客户端直接的数据来控制的,这里只在客户端进行测试实现弹幕核心功能。下面说的就是我是如何实现弹幕功能的。首先是需求:要求全屏有四行弹幕,从下至上排列,每行依次显示,弹幕从右往左移动。弹幕移动出屏幕就消失。制作步骤:1)建立弹幕文字的prefab和要显示的UI;(下图中DanmuTe
2016-11-17 16:03:32 5370 2
原创 UGUI如何让Text框大小随文字增加而变化
需求就是评论框的大小要随文字的内容的增大而变大在UGUI里Text并不能智能的判断text长宽够不够盛放文字内容。由于公司只有我一个开发unity的所以无人交流在网上我也没发现有什么组件和插件可以满足这个需求,所以只有自己写。因为需求里设定的评论区宽度是固定的,所以我直接将Text宽度固定(而且我也没想到Text宽度如何随着文字的增加,看过雨松的思路是把文字渲染成图,然后提前获取文字长
2016-11-17 16:02:34 23159 5
原创 UGUI射线穿透问题解决方案
在unity项目里3D场景中如果有用到射线的,鼠标点击UI会发生UI会被穿透,导致3D场景里的射线触发。举个例子:下面场景里,在3D场景里点击地面人物(红色的cube)会移动到点击的地方,现在有个button(下图中“显示游戏介绍”按钮)重叠在地面上,当点击按钮时会显示出游戏介绍的界面,但同时人物也会移动到点击的地方(这不是我们预期的效果)。运行cube默认位置: 当点击按
2016-11-17 15:58:44 7520
原创 unity的UI Event事件(Event Trigger和EventSystem对比)
首先看Unity中UI Event事件介绍上图中出现的组件在场景里都是unity里的事件相关的组件。例如:场景里EventSystem里默认就有Standalone input module这个组件(当然也可以随便加其他组件)Graphic Raycaster默认在Canvas里面。等等。如下图:在上两篇博客中讲了Event Trigge
2016-11-08 18:48:18 8177
原创 EventSystem的事件触发和pointer类执行顺序
上一篇写了Event Trigger的触发事件方法。这篇写EventSystems的触发事件方法。这两个方法都可以用来触发3D和2D事件。方法非常简单,只要将下列代码绑定到物体上就可以触发事件了。具体步骤如下:1)首先把代码写上(如下):注意:脚本TT必须继承这些类(如IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler等等)。代码的l
2016-11-08 15:43:35 7942 2
原创 EventTrigger触发3D物体事件和UGUI事件
UGUI中普通的事件触发方法之前已经了,现在讲一下另一种触发事件的方法,这种方法不仅可以让2D的UGUI触发还可以让一个3D物体来触发某个方法。首先写一个脚本用来写一个触发事件的log方法,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class testtrigger : MonoBehaviour { //
2016-11-08 15:20:04 9526 6
转载 制作VR视频播放器
最近VR火的不要不要的,但是综合起来,VR资源最多的还是全景图片和全景视频,今天在这里给大家简单介绍一下如何用Unity制作简单的VR视频播放器。首先找到EasyMovieTexture这个插件,AssetStore地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032导入之后可以看到工程目录里有以下场景
2016-11-04 18:07:25 738
转载 详解C#中的反射
反射(Reflection)两个现实中的例子:1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^)
2016-11-04 18:03:47 460
unity小地图制作源码
2024-06-22
node.js的windows下的安装包:node-v18.19.0-x64windows安装包
2024-06-07
unity计时器源码及运行文件
2022-05-31
RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版
2022-04-12
unity制作的分组系统源码.zip
2020-07-07
Unity王者荣耀场景模型.zip
2019-10-15
Shader forge 插件
2015-09-06
untiy3d插件Playmaker
2014-11-27
空空如也
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