Unity小地图制作与美化

本节只讲如何制作一个小地图——将场景显示在小地图上。

要显示一个场景首先得有个场景。然后我噼里啪啦新建了一个新场景。如下图:

接着要做的是新建一个相机命名为MiniMapCamera,看名字就知道他是用来投射小地图的相机。小地图的原理就是用一个相机把场景渲染出来,然后再呈现在屏幕上。

然后设定相机的culling mask为Map。当然也可以设定为其他的,这里只是举例子。这一步的功能是让相机只渲染该层的东西,其他的都不会渲染到。因为现在没有Map这个层所以相机什么都渲染不到。如下图:

                      

 

接着就把要渲染的场景layer设置为Map。之后就会看到MiniMapCamera预览里出现了画面。如下图

 

接下来要在场景中进行显示MiniMapCamera的画面。新建一个RawImage图片,放到右上角。

 

在project里新建一个render texture,命名为MinimapCamera。然后将它拖拽到场景中的MinimapCamera小相机的Target texture位置,以及拖拽到RawImage图片的Texture里。如图:

                 

 

这个时候就会看到场景中的RawImage图片将小地图的内容展现了出来。这样就实现了小地图的初步显示。如图:

至此我们的小地图显示问题就解决了。

接下来来对小地图进行美化一下。因为从上图中可看出现在的小地图的UI是没有任何边框的,这会导致与场景物体在视觉上混淆,降低用户体验。

接下来我给小地图加入一个边框MinimapUI。

边框要求中间透明。因为这个地方是用来显示地图的。如下:

      

这这里我把之后要加入的功能UI也全部加入进来。最终小地图的UI在场景中显示和结构如下:

MinimapMask是MinimapContent的父物体。MinimapContent是刚才用来渲染的RawImage图片,也就是真正的小地图显示的UI。

MinimapUI是边框,上面讲过了。

+-号都是对应图中的图标,用来点击放大/缩小地图的显示。

maxMap对应图中的地球图标,用来点击切换到大地图。

playerIcon是图中中心的方向箭头图标,用来显示主角的位置。

                      

这样就将美化工作也完成了。如图:

 

 

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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括小地图。小地图可以帮助玩家在游戏中快速定位自己的位置,了解周围的环境和目标位置。下面是制作Unity3D小地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个RenderTexture上。RenderTexture是一个可以用于将某个摄像机渲染的图像输出到纹理的类。在这个RenderTexture上设置小地图的尺寸和位置。 3.将创建的摄像机对象添加到主摄像机上。这样可以实现将主摄像机的渲染图像投影到小地图的背景图上。 4.创建小地图上的角色或者目标的图标。可以使用2D图片或者3D模型作为图标,根据游戏需求选择合适的样式。 5.根据角色或者目标的位置,将图标放置在小地图的对应位置上。可以通过坐标转换等方式将世界坐标转换为小地图上的坐标。 6.在游戏进行中,更新小地图上的角色或者目标的位置。可以通过实时获取角色或者目标的位置信息,然后将图标移动到对应的位置。 7.可以在小地图上添加一些标记物,比如重要地点、敌人位置等。这样可以帮助玩家更好地了解游戏世界的结构和情况。 通过以上步骤,就可以制作出一个基本的Unity3D小地图。当然,在实际制作中还可以根据游戏的需求进行一些定制和优化,比如添加一些特效、增加互动功能等,以提升游戏体验。

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