AdMob一定要把游戏的名字改成unitypackage包名的最终发布的数据包,但unitypackage包名可以被修改。Unity也用于unitypackage,其中只有AndroidManifest.xml、res、libs、bin 是必要的。
1.下载unitypackage并导入Unity,实际上是提取。
2.新建的eclipse,命名为UnityAd,这并不重要,需要注意的是包名,必须与游戏的最终版本是一致的。使活动的名称和unitypackage一致,然后提取plugins\Android\src\org\example\AdMobTest。
3.正确的项目名称,选择属性,导入两个包,一个是上面unitypackage目录的Android/libs admob-sdk-android.jar,也可以从网站上下载最新的AdMob包(下载地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob),另一种是Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar。
4.AdMobTestActivity.java和AndroidManifest.xml中包括unitypackage在unitypackage资源文件夹中的Android项目的相应文件替换Android项目的相应文件夹,保险起见,最好不要尝试删除原始拷贝过来的复印件。
5.打开admobdemo.cs,找到"AdManager.setTestDevices (new String [] {" ABCDEF1234578901234567890123456 "});取代using admob;
Admob.Instance().initAdmob("adm
1.下载unitypackage并导入Unity,实际上是提取。
2.新建的eclipse,命名为UnityAd,这并不重要,需要注意的是包名,必须与游戏的最终版本是一致的。使活动的名称和unitypackage一致,然后提取plugins\Android\src\org\example\AdMobTest。
3.正确的项目名称,选择属性,导入两个包,一个是上面unitypackage目录的Android/libs admob-sdk-android.jar,也可以从网站上下载最新的AdMob包(下载地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob),另一种是Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar。
4.AdMobTestActivity.java和AndroidManifest.xml中包括unitypackage在unitypackage资源文件夹中的Android项目的相应文件替换Android项目的相应文件夹,保险起见,最好不要尝试删除原始拷贝过来的复印件。
5.打开admobdemo.cs,找到"AdManager.setTestDevices (new String [] {" ABCDEF1234578901234567890123456 "});取代using admob;
Admob.Instance().initAdmob("adm