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FTGL在OpenGL下显示中文

标签: FTGLFreeType
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前言简介

FTGL

在使用QopenGLWidget中,由于需要绘制三维空间中的文本标注。而由于Qt的新版本中并没有引入QGLWidget中的绘制函数:

void renderText(double x, double y, double z, const QString & str, const QFont & font = QFont())

所以在我找到了第三方字体引擎库FTGL,通过阅读简介明确了他对OpenGL有很好的支持。简单灵活、跨平台,基于FreeType库,采用标准的字体库格式,可以直接读取字体文件,支持位图、抗锯齿、贴图映射、轮廓线、多边形格网、突出(挤压)多边形格网。

运行环境

  • OS:Windows 7 旗舰版 64位
  • VS:Visual Studio 2013

出现问题

在下面的代码测试中出现如图所示的问题:

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操作步骤

  1. 下载FreeType与FTGL:在FreeType官方网站的下载页面以及FTGL库下载需要的文件,这里我选用FreeType和FTGL分别是图中解压的两个文件。
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  2. 编译FreeType: 在目录.\freetype-2.3.4\builds\win32\visualc下,双击打开freetype.sln。在配置管理器中我选择的是Debug Multithreaded,在项目属性页中选择配置管理器,并注意查看下输出文件目录在objs文件夹下。
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    点击菜单项中的“生成解决方案”,在目录\freetype-2.3.4\objs下找到静态链接库freetype234_D.lib
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  3. 拷贝包含文件: 将生成的freetype234_D.lib拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib下,再将\freetype-2.3.4\include下的freetype文件夹以及ft2build.h拷贝到VC目录C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
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  4. 编译FTGL: 在目录\ftgl-2.1.3~rc5\msvc\vc8中点击ftgl.sln,由于我是要生成lib文件,所以右键点击ftgl_static的属性,设置附加包含目录与附加库目录、依赖项。
    这里写图片描述
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    设置好属性后生成解决方案。

  5. 拷贝包含文件:将生成的ftgl_static_D.lib拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib下,再将\ftgl-2.1.3~rc5\src下的FTGL文件夹拷贝到VC目录C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include

解决方案

在排查原因后,发现是由于在设置项目“属性”页的时候没有加入FreeType的lib库导致的。主要是由于自己的马虎大意,而且认为FTGL与FreeType之间有依赖关系。事实上,在运行程序时,需要同时引入FreeType与FTGL的lib库,同时还要注意不要忘了添加include目录下的文件。

测试代码

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <FTGL/FTGLPixmapFont.h>
using namespace std; 

FTGLPixmapFont *freeTypeFont = NULL;

void init(void)
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
    glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
    glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型

    //FTGL初始化
    char filePath[256] = { 0 };
    sprintf_s(filePath, "C:\\WINDOWS\\Fonts\\simhei.ttf");

    freeTypeFont = new FTGLPixmapFont(filePath);
    if (freeTypeFont == NULL)
    {
        char buf[] = "Font C:\\WINDOWS\\Fonts\\simhei.ttf can not be fond.\r\n";
        printf("%s", buf);
        exit(0);
    }
    else
    {
        freeTypeFont->FaceSize(24); // 必须
    }
}

wchar_t str[128] = L"FTGL 中文输出测试";

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
    glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 10.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换到模型视图矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵

    //FTGL 输出测试,
    glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glRasterPos2f(0.2, 0.5);
    freeTypeFont->Render(str); 

    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 1.0, 10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("FTGL 中文输出测试");
    init();
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

结果显示

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