AfxGetResourceHandle用于获取当前资源模块句柄,而AfxSetResourceHandle则用于设置程序目前要使用的资源模块句柄。

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(三)

2005-09-23 09:57  出处:PConline  作者:宋宝华  责任编辑:moningfeng 


  AFX_MANAGE_STATE是一个宏,其原型为: 

AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState )


  该宏用于将pModuleState设置为当前的有效模块状态。当离开该宏的作用域时(也就离开了pModuleState所指向栈上对象的作用域),先前的模块状态将由AFX_MODULE_STATE的析构函数恢复。

  方法二 在DLL接口函数中使用:

AfxGetResourceHandle();

AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx);


  AfxGetResourceHandle用于获取当前资源模块句柄,而AfxSetResourceHandle则用于设置程序目前要使用的资源模块句柄。

  我们将DLL中的接口函数ShowDlg改为:

void ShowDlg(void)



//方法2的状态变更

HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); 

AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance); 



CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框

dlg.DoModal();

//方法2的状态还原

AfxSetResourceHandle(save_hInstance);

}


  通过AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的合理变更,我们能够灵活地设置程序的资源模块句柄,而方法一则只能在DLL接口函数退出的时候才会恢复模块句柄。方法二则不同,如果将ShowDlg改为:

extern CSharedDllApp theApp; //需要声明theApp外部全局变量

void ShowDlg(void)



//方法2的状态变更

HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); 

AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance); 


CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框

dlg.DoModal();


//方法2的状态还原

AfxSetResourceHandle(save_hInstance);


//使用方法2后在此处再进行操作针对的将是应用程序的资源

CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG); //打开ID为2000的对话框

dlg1.DoModal();

}


  在应用程序主对话框的“调用DLL”按钮上点击,将看到两个对话框,相继为DLL中的对话框(图13)和EXE中的对话框(图14)。
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用于完成指定目录变化监控 /*----------------------线程函数------------------------------------*/ DWORD WINAPI CDDlg::ThreadProc( LPVOID lParam ) //线程函数 { CDDlg* obj = (CDDlg*)lParam; //参数转化 obj->hDir = CreateFile( //打开目录,得到目录的句柄 obj->m_strWatchedDir, GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE|FILE_SHARE_DELETE, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS, NULL ); if(obj->hDir ==INVALID_HANDLE_VALUE ) return false; char buf[(sizeof(FILE_NOTIFY_INFORMATION)+MAX_PATH)*2]; FILE_NOTIFY_INFORMATION* pNotify=(FILE_NOTIFY_INFORMATION*)buf; DWORD dwBytesReturned; while(true) { if( ::ReadDirectoryChangesW( obj->hDir, pNotify, sizeof(buf), true, FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME| FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME| FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES| FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE| FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE| FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_ACCESS| FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION| FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY, &dwBytesReturned, NULL, NULL ) ) { char tmp[MAX_PATH], str1[MAX_PATH], str2[MAX_PATH]; memset( tmp, 0, sizeof(tmp) ); //ZeroMemory() WideCharToMultiByte( CP_ACP,0,pNotify->FileName,pNotify->FileNameLength/2,tmp,99,NULL,NULL ); strcpy( str1, tmp ); if(pNotify->NextEntryOffset !=0 ) { PFILE_NOTIFY_INFORMATION p = (PFILE_NOTIFY_INFORMATION)((char*)pNotify+pNotify->NextEntryOffset); memset( tmp, 0, sizeof(tmp) ); WideCharToMultiByte( CP_ACP,0,p->FileName,p->FileNameLength/2,tmp,99,NULL,NULL ); strcpy( str2, tmp ); } switch(pNotify->Action) { case FILE_ACTION_ADDED: if(obj->m_bAddNew0) { CTime tt=CTime::GetCurrentTime(); CString strTT; strTT.Format("%d:%d:%d",tt.GetHour(),tt.GetMinute(),tt.GetSecond()); obj->m_list.InsertItem(0,obj->m_szi); obj->m_list.SetItemText(0,2,"添加了新文件"); obj->m_list.SetItemText(0,3,str1); obj->m_list.SetItemText(0,1,strTT); // PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_PURGE|SND_NODEFAULT); } break; case FILE_ACTION_REMOVED: if(obj->m_bDel0) { CTime tt=CTime::GetCurrentTime(); CString strTT; strTT.Format("%d:%d:%d",tt.GetHour(),tt.GetMinute(),tt.GetSecond()); obj->m_list.InsertItem(0,obj->m_szi); obj->m_list.SetItemText(0,2,"删除了文件"); obj->m_list.SetItemText(0,3,str1); obj->m_list.SetItemText(0,1,strTT); // PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_PURGE|SND_NODEFAULT); } break; case FILE_ACTION_RENAMED_NEW_NAME: if(obj->m_bRename0) { CTime tt=CTime::GetCurrentTime(); CString strTT; strTT.Format("%d:%d:%d",tt.GetHour(),tt.GetMinute(),tt.GetSecond()); obj->m_list.InsertItem(0,obj->m_szi); obj->m_list.SetItemText(0,2,"重命名了文件"); strcat(str1,"->"); obj->m_list.SetItemText(0,3,strcat(str1,str2)); obj->m_list.SetItemText(0,1,strTT); // PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_PURGE|SND_NODEFAULT); } break; case FILE_ACTION_RENAMED_OLD_NAME: if(obj->m_bRename0) { CTime tt=CTime::GetCurrentTime(); CString strTT; strTT.Format("%d:%d:%d",tt.GetHour(),tt.GetMinute(),tt.GetSecond()); obj->m_list.InsertItem(0,obj->m_szi); obj->m_list.SetItemText(0,2,"重命名了文件"); strcat(str1," 改名为 "); obj->m_list.SetItemText(0,3,strcat(str1,str2)); obj->m_list.SetItemText(0,1,strTT); // PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_PURGE|SND_NODEFAULT); } break; case FILE_ACTION_MODIFIED: if(obj->m_bModify0) { CTime tt=CTime::GetCurrentTime(); CString strTT; strTT.Format("%d:%d:%d",tt.GetHour(),tt.GetMinute(),tt.GetSecond()); obj->m_list.InsertItem(0,obj->m_szi); obj->m_list.SetItemText(0,2,"修改了文件"); obj->m_list.SetItemText(0,3,str1); obj->m_list.SetItemText(0,1,strTT); // PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_PURGE|SND_NODEFAULT); } break; default: if(obj->m_bOther0) { CTime tt=CTime::GetCurrentTime(); CString strTT; strTT.Format("%d:%d:%d",tt.GetHour(),tt.GetMinute(),tt.GetSecond()); obj->m_list.InsertItem(0,obj->m_szi); obj->m_list.SetItemText(0,2,"未知变化"); obj->m_list.SetItemText(0,3,""); obj->m_list.SetItemText(0,1,strTT); // PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_PURGE|SND_NODEFAULT); } break; } obj->m_i++; itoa(obj->m_i,obj->m_szi,10); //AfxBeginThread(SoundThread,0); } else break; } return 0; }
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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