D3D资源管理

注:Chunk Walbourn

译:Aweay(Siney

如果看不到图,请访问http://siney.nease.net站点获得详细信息。

摘要

受管贴图(Managed textures,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入,经过一系列的改进和增强,在DX9中自动管理的资源类型增加到贴图,顶点缓冲,顶点索引缓冲,所有这些资源使用统一的公共接口。通过使用D3D资源管理器,应用程序可以轻松的处理设备丢失、处理稍微过量的显存使用。

有时开发者在使用受管资源会遇到一些困难,这部分归咎与系统的抽象特性。在大多数情况下使用受管对象是不错的选择,但有时出于性能考虑也会使用非托管资源。这篇文章将讨论一般情况下如何处理资源,受管与非受管资源的行为差别。

 

 

内容

l         显示内存

l         受管资源

l         驱动管制资源

l         默认资源

l         系统内存资源

l        

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