移动架构23_设计模式六大原则一:单一职责原则

Android移动架构汇总​​​​​​​
设计模式六大原则:
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一、单一职责原则
1、定义
单一原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一职责原则。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T如果负责两个不同的职责:职责P1、职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则,分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障。
2、案例
在软件编程中,遵循单一职责原则可以避免修改一个功能导致其它的功能发生故障。但即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。因为有职责扩散(因为某种原因,职责P被分化为粒度更小的职责P1和P2)
比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的,但后来由于某种原因,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1、P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太浪费时间。所有简单的修改类T,用来来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1、P2、P3...Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。)
例如,
1)动物需要呼吸的原始需求:刚开始只有牛、羊呼吸空气
public class Animal {
	public void breathe(String animal){
		System.out.println(animal+"呼吸空气");
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Animal();
		animal.breathe("牛");
		animal.breathe("羊");
	}
}
运行结果:
牛呼吸空气
羊呼吸空气
2)需求修改:添加鱼呼吸水
第一种方法:修改时如果遵循单一职责原则,需要将Animal细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码如下:
public class Terrestrial {
	public void breathe(String animal){
		System.out.println(animal+"呼吸空气");
	}
}
public class Aqutic {
	public void breathe(String animal){
		System.out.println(animal+"呼吸水");
	}
}
调用:
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
		terrestrial.breathe("牛");
		terrestrial.breathe("羊");
		
		Aqutic aqutic = new Aqutic();
		aqutic.breathe("鱼");
	}
}
运行结果:
牛呼吸空气
羊呼吸空气
鱼呼吸水
我们会发现如果这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。
第二种方法:直接修改类Animal来达成目的,虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:
public class Animal {
	public void breathe(String animal){
		if("鱼".equals(animal)){
			System.out.println(animal+"呼吸水");
		}else{
			System.out.println(animal+"呼吸空气");
		}
	}
}
调用:
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Animal();
		animal.breathe("牛");
		animal.breathe("羊");
		animal.breathe("鱼");
	}
}
运行结果:
牛呼吸空气
羊呼吸空气
鱼呼吸水
这种修改方式要简单的多,但是却存在着隐患:有一天将鱼分为呼吸淡水的鱼和呼吸海水的鱼,则又要修改Animal类的breathe方法,而对原有代码的修改会调用“牛”“羊”等相关功能带来风险,也许有一天你会发现程序运行的结果变为“牛呼吸水”了。这种修改方式直接在代码级别违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。
第三种修改方式:
public class Animal {
	public void breathe(String animal){
		System.out.println(animal+"呼吸空气");
	}
	
	public void breathe1(String animal){
		System.out.println(animal+"呼吸水");
	}
}
调用:
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Animal();
		animal.breathe("牛");
		animal.breathe("羊");
		animal.breathe1("鱼");
	}
}
结果:
牛呼吸空气
羊呼吸空气
鱼呼吸水
3)总结
可以看到,第三种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。这三种方式各有优缺点。那么在实际编程中,采用哪一种呢?其实这真的比较难说,需要根据实际情况来确定。一般参考的原则:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则,否则还是遵循单一职责原则的好。在当前案例中使用第三种方案是推荐的
三、特点
1、降低类的复杂性,对类或接口的职责有清晰明确定义,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
2、提高可读性,提高系统的可维护性
3、降低变更引起的风险,接口改变只影响相应的实现类,不影响其他类
需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所持有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。
四、重点
1、接口一定要做到单一职责
2、类的单一职责比较难以实现,尽量做到只有一个原因引起变化;
3、一个方法尽可能做一件事,能分解就分解,分解到原子级别。
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