在学习驱动程序的时候,代码中常常看到各种结构体,结构体中也有各种函数指针。在这里复习一下结构体,以及指针函数。
结构体一般有以下几种形式的用法:
1、先定义结构类型再定义变量
如:
struct xx
{
成员变量列表;……
……
};
struct xx *指针变量名;
变量初始化:struct xx 变量名={初值1,初值2,……,初值n};
2、在定义结构类型的同时也定义变量
如:
struct xx
{
成员变量列表;……
……
} *指针变量名;
3、直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次
struct
{
成员变量列表;…
}*指针变量名;
其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。
附上一个小程序加深理解:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct test_fun //该结构体里面有三个成员,是三个函数指针
{
int (*add)(int a, int b);
int (*sub)(int a, int b);
int (*mul)(int a, int b);
};
static int t_add(int a, int b)//求和函数
{
return (a+b);
}
static int t_sub(int a, int b)//相减函数
{
return (a-b);
}
static int t_mul(int a, int b)//相乘函数
{
return (a*b);
}
struct test_fun fun={ //如何给函数指针赋值
.add = t_add,
.sub = t_sub,
.mul = t_mul,
};
int main(int argc, char **argv)
{
int a,b;
if(3 != argc)
{
printf("please input :%s num1 num2\n",argv[0]);
return -1;
}
a = atoi(argv[1]);
b = atoi(argv[2]);
printf("a+b=%d\n",fun.add(a,b));
printf("a-b=%d\n",fun.sub(a,b));
printf("a*b=%d\n",fun.mul(a,b));
return 0;
}