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原创 Unity 打印信息
//********************************************************************// 文件名: Debug.cs// 描述: 打印信息// 作者: 李伟// 创建时间: 2015-07-16// https://gist.github.com/onevcat/4036890//*************************
2015-08-13 23:55:57 2503
原创 Unity5 AssetBundle管理
//********************************************************************// 文件名: ABMgr.cs// 描述: AssetBundle管理// 作者: 李伟// 创建时间: 2015-07-16////*********************************************************
2015-08-13 23:55:02 2954 5
原创 Unity 将表Excel表转成csv表
using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using Excel;using SKJZ.Core;using System.Data;using System.Diagnostics;namespace SKJZ{ namespace Editor
2015-08-13 23:44:40 2700
原创 Unity 翻书效果
根据这篇论文实现翻书效果重点理解: - 论文中锥形与放置面的关系 - 母线偏离中轴线的角度 - 锥形横截面上的旋转角度实现:如下PageCurl.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System;[Serializable, RequireComponent(typeof(MeshFilter))]public cl
2015-08-13 23:36:21 14533 8
原创 使用行列式公式求多边形面积
namespace SKJZ{ namespace lib { public struct Point { public float x, y;} public class Polygon { /// <summary> /// 使用行列式公式求多边形面积 ///
2015-08-13 23:26:34 4001
原创 Unity Mesh
using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshTest : MonoBehaviour { public Texture2D texture2d; void Start () { PlaneData planeData = new PlaneData(); pl
2015-08-13 23:24:34 1108
P31RestKit.dll 2.0
2014-06-17
FacebookSDK for Unity3d
2013-12-22
空空如也
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