Unity 打印信息

//********************************************************************
// 文件名: Debug.cs
// 描述:  打印信息
// 作者: 李伟
// 创建时间: 2015-07-16
// https://gist.github.com/onevcat/4036890
//********************************************************************

#define DEBUG_LEVEL_LOG
#define DEBUG_LEVEL_WARN
#define DEBUG_LEVEL_ERROR


using System;
using UnityEngine;


namespace SK
{
    public static class D
    {
        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_LOG")]
        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_WARN")]
        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_ERROR")]
        public static void Log(object format, params object[] paramList)
        {
            if (format is string)
                Debug.Log(string.Format(format as string, paramList));
            else
                Debug.Log(format);
        }


        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_WARN")]
        public static void Warn(object format, params object[] paramList)
        {
            if (format is string)
                Debug.LogWarning(string.Format(format as string, paramList));
            else
                Debug.LogWarning(format);
        }


        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_ERROR")]
        public static void Error(object format, params object[] paramList)
        {
            if (format is string)
                Debug.LogError(string.Format(format as string, paramList));
            else
                Debug.LogError(format);
        }


        [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_LOG")]
        public static void Assert(bool condition)
        {
            Assert(condition, string.Empty, true);
        }


        [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_LOG")]
        public static void Assert(bool condition, string assertString)
        {
            Assert(condition, assertString, false);
        }


        [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
        [System.Diagnostics.Conditional("DEBUG_LEVEL_LOG")]
        public static void Assert(bool condition, string assertString, bool pauseEditorOnFail)
        {
            if (!condition)
            {
                Debug.LogError("assert failed! " + assertString);

                if (pauseEditorOnFail) Debug.Break();
            }
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值