1.需要的软件
1.1 VS2012
1.2 cocos2d-x-3.0rc0.zip
1.3 CocoStudio_V1.3.0.0.exe
1.4 NDK android-ndk-r9d-windows-x86.zip
1.5 SDK adt-bundle-windows-x86-20131030.zip
1.6 Visual Assist X 10.8.2029.0.7z
1.7 python2.7 python_win32_ensetup.msi.rar
1.8 ANT apache-ant-1.9.3-bin.zip
win7 64位:
Cocos2d-x 3.0 http://www.cocos2d-x.org/download
JDK1.8 x64 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
AndroidSDK ADT Bundle x64 20140321 https://dl.google.com/android/adt/22.6.2/adt-bundle-windows-x86_64-20140321.zip
AndroidNDK r9d x64 https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip
Ant1.9.4 http://mirror.esocc.com/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.3-bin.zip
Python2.7
一、Previous On 2dx
2dx 的3.0版本是个与以往不同的版本。变化比2dx从1.x 到2.x的变化还要大不少。具体的新功能可以参见:CocoaChina大会见闻——cocos2d-x 3.0 新特性。当然这都是官方承诺的,只有我们在项目中实际用上了才有意义。2dx的版本选择很重要,因为项目的进行中是不太可能更换版本的,因此大家都希望选一个稳定的版本开发。新的版本会有很多新特性,但也会有很多新坑….. 何去何从各位纠结纠结吧。
二、系列博客目的
这篇是3.0系列博客的一个HelloWorld。希望新的版本会带给我们更多惊喜。接下来我会研究一下新版的特性,并写成博客。希望大家关注,路过看看,指点一二。另一方面,也共同推进2dx的进步。
废话少说,接下来进入正题。搭建一个3.0的环境。
这部分包括配置IDE,2dx,cocoStudio,python环境。
安装IDE我就不具体说了,比较简单,出现问题大家找一找应该有很多解答。注意VS要使用2012版本或以上才行,2010要装个什么插件,比较麻烦。因为2dx支持win8的开发。而编辑器方面是从2012开始才全面支持的。
配置2dx 3.0的环境较之前简单一些,首先我们去官网:http://www.cocos2d-x.org/download
下载最新版本的2dx(目前最新版本为:cocos2d-x-3.0alpha0)。解压。
如果不使用CocosStudio,那新版本的威力将大打折扣。去官网:http://www.cocos2d-x.org/download
下载最新版的CocosStudio(目前为:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安装(需要.net环境),要以管理员权限执行安装。
3. Python环境:
为什么要搭建python环境?因为2dx 3.0的创建项目是以python脚本的形式进行的。安装python要简单很多。用Mac开发的话,集成了python。Win上开发的话,要去官网:下载安装包我用的是2.7。然后配置环境变量:
配置完成后,在命令行中运行python:
我们在解压好的2dx目录下找到cocos2d-win32.vc2012.sln这个文件,编译。编译完成后将HelloCpp设置为启动项目:
运行,即可看到运行效果:
总的来说环境配置和搭建并不是很困难,Good Luck。
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处,禁止用于商业用途:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12585427
项目创建
1. 安装python2.7,且将安装目录加入到环境变量的系统路径中.
2. 将”[cocos-root]”/tools/cocos2d-console/bin/ 加入环境变量的系统路径中。([cocos-root]指的是解压后cocos的根目录)。
3. 打开命令行切换到tool/cocos2d-console/bin/下,输入cocos –h,出现如下图的信息,则环境配置正确
4. 开始创建项,在命令行中输入:cocos new MyGame -p com.MyCompany.AwesomeGame -l cpp -d F:/MyProject(注:MyGame表示项目名称,可任意命名;MyCompany.AwesomeGame表示包名,可任意命名;F:/Myproject表示项目保存路径,可任意选择。)。输入命后出现下图,成功创建一个项目。
5. 打开MyProject/proj.win32/MyProject.sln。即可开始制作游戏。
附:可以在AppDelegate.cpp中
修改窗口名称和位置