游戏行业专业术语



IP IP是知识产权(Intellectual Property)的缩写,在游戏行业内,IP通常指包括文化产品商标、人物名称、形象等在内的著作权。

很多人认为一个好IP可以决定游戏是否成功,还有一部分认为游戏只需要一个好IP就够了。

 

CPCP愿意为“内容提供商”(content provider)的缩写,在移动游戏行业内,CP通常指游戏开发公司或团体。

总体来说,CPSP质检是店大欺客和客大欺店的关系。但由于SP掌握着收费链的上游,整体强势,CP们每天都在幻想有朝一日翻身做主。

 

渠道:这是一个名词,通常情况下指的是“移动应用平台”,在某些场合下,“平台”也指此意。

渠道手中握有大量用户,牢牢地占据着行业上游位置。他们对游戏产品握有生杀大权,开发者在面对他们时心情复杂,但表面上仍要保持礼节性的礼貌和恭顺。


月流水:游戏一个自然月内的总收入。是总收入,而不是利润。很多人疑惑于为什么游戏行业热衷于宣传月流水而不是精确的利润,原因很简单,因为数字大。

数字大代表着好听,也代表着可以吸引投资者和渠道的目光。考虑到刨除分成和宣传后真实利润可能不太好意思说出口,月流水这个词语的必要性就愈发突出。当然它本身额可信度也是一个谜。

月流水的存在有其合理性,但基于人无我有人有我优的思想,在部分宣传人员的努力下,这一数字的行业平均值正以骇人的速度疯狂增长。


次日留存:当日登录、次日也登录的用户占统计当日用户数比例。这是个比较绕口的概念,实际上就在行业内统计标准都尚不统一。但你只需要记住以下几点:①数字越大越好,数字越大代表你的游戏越有“粘着度”;②目前的行情是90%,即有90%的玩家在第二天都重复登录了游戏;③如果这个游戏只有你一个人玩,你连续两天登录了游戏,那么该游戏的次日留存即为100%


DAU/日活(Daily Active User)日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。

MAU(monthly active users):月活跃用户人数。 在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的人越多。


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