手游团队协作平台

原创 2006年03月08日 12:43:00

(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  精辟的1+1=3. 最近忙什么呢?
[GameRes.com] 林德辉 ... 两件事情分开做,只要1+1=2小时,如果同时做,就需要1+1=3小时 ... 说:
  就忙些琐事
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  你要不忙,我给你说说我的想法,请你参谋参谋.
[GameRes.com] 林德辉 ... 两件事情分开做,只要1+1=2小时,如果同时做,就需要1+1=3小时 ... 说:
  恩,好的
[GameRes.com] 林德辉 ... 两件事情分开做,只要1+1=2小时,如果同时做,就需要1+1=3小时 ... 说:
  呵呵,还很希望得到大家的指点
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  http://b.21move.net 是内测的外包平台,是基于信用积累的系统.
  http://c.21move.net 是策划.
  你先看看,是我现在做的事情.
[GameRes.com] 林德辉 ... 两件事情分开做,只要1+1=2小时,如果同时做,就需要1+1=3小时 ... 说:
  恩
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  我现在想再进一步, 做个项目管理平台, 选择手机游戏开发为突破口. 实现,外包,项目管理,产品发布,一体的服务.
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  目标是提高行业内的产能(好产品的产能),繁荣行业.
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  就是一个项目的交易平台?
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  这个事情团结的目标是CP和开发团队以及开发爱好者.
  平台采用行业协会的操作方式,内部交流,内部完善,用好产品号召更多人参与. 内部通过降低各种门槛和壁垒提高产能.
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  我现在做的是简单的项目交易平台.
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  刚才我说的马上要做的是"项目管理平台"
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  这样啊
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  但是作为软件项目,这样做是否合适?
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  原来我是想做全行业的,支持所有软件项目的管理,大平台.现在我觉得不如选择小行业先试点.
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  所以才选择"手游"
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  现在作坊式的开发不适合市场了.
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  需要引入良好的项目管理经验,让创作者把精力用在刀刃上.
[GameRes.com] 林德辉 ... 两件事情分开做,只要1+1=2小时,如果同时做,就需要1+1=3小时 ... 说:
 
[GameRes.com] 林德辉 ... 两件事情分开做,只要1+1=2小时,如果同时做,就需要1+1=3小时 ... 说:
  但管理成本会不会很高
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  这是我做这个事情的初衷.
[GameRes.com] 林德辉 ... 两件事情分开做,只要1+1=2小时,如果同时做,就需要1+1=3小时 ... 说:
  毕竟架空在网络形式上
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  就因为管理成本高,才做系统.
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  如果每个团队自己发展到GAMELOFT这样的管理成熟的公司,估计没多少好产品能出来.市场估计也不会等我们.
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  这个系统,不只适合网络,公司内部,CP内部也是同样可用的.
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  很多CP尤其是小CP,根本就没管理.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
 
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  是的
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  那关于给与小team的利润来源
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  软件行业的某些领域管理是很到位的.是市场决定的.我认为手机游戏的市场一定可以再开发,上新台阶,没有管理是不行的.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  我关心还是产品出路的情况
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  利润是先有好产品,才能获得的.系统不是救济小团队,而是通过传播知识和管理经验,提升小团队的创造力,产能.
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  目标是平台内的产品,与平台外的产品的竞争.
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  不怕干活儿;出好产品,多干些活儿,比没活儿干强.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩,可能想法是不错。
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  恩, 从想法上, 是没问题了, 该谈操作了. 对吧?
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
 
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  1, 开发项目管理平台,适合手机游戏开发
  2, 试运行手游项目,在平台上,通过朋友口碑宣传,发展组织.
  3, 获得成果后,再请媒介支持和宣传,
  ----------
  其中几个点的细节.
  1, 平台建设期,寻求平台开发的捐赠/SP或运营商支付)
  2, 开发产品的TEAM需要交纳会员费,维持平台运营的费用(还可以依产品成交成果的按比例收费)
  3, 媒介宣传,获得SP和渠道商的支持.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  2, 开发产品的TEAM需要交纳会员费,维持平台运营的费用
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  做为小团队,这会不会成为他们的入口障碍?
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  想法好的前提下, 就是寻求各方均衡的方案.
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  考虑到开始阶段,小团队或者大团队都不会愿意支付会员费.可以用"成交成果的按比例收费"的模式,出了产品卖了才交费.
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  这样的话, 平台开发和运营的初期的费用一定需要人投入. 那投入和回报就是个问题了.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩,团队的加入目的也是在于盈利
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  如果得不到盈利,那估计引入他们会是个困难
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  如果平台不开放, 害怕形成垄断类的情形, 是和初衷违背的.
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  对, 参与其中的人都要能盈利.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩,就看如何平衡了
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  开始定位到行业协会, 就是希望能行业内自发.
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  如果引入非即得利益团体,就必定要支付未来收益给非行业内的投资人.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  我怕行业自发这个驱动力不足
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  开发团队先获得收益, 然后再支付给平台开发费用. 可行吗?
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩,可能可行
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  用商业方式操作, 不是不可以, 我担心市场的双刃箭不利于平台的发展.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  另外还得看平台能带来的利益比
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  如果平台利益太低,这也是难点
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  比如, 平台分得部分利润, 是否会降低开发者积极性, 现在SP为了生存就已经在降低开发者的利益了.
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  如果再出个开发平台, 是否会把这个问题加剧.
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  我说的是一开始就这样操作, 会让这个事情夭折.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩
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  如果为了在前期维持平台的积极作用, 必定加大投资平台的力度, 这样引入投资就很难.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  也是
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  一个思路,请你评议一下:
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  SP投资+部分开发团队参与. 将双方的合作签署个协议. 稳定这些团队与SP的合作关系到团队开发的产品收回了SP的投资.
  当平台不再负债, 就开放. 1解决了资金可启动问题, 2有了榜样. 这时媒体再介入, 推动这个社团发展.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  这样就把问题简单成, 找SP,找开发团队的撮合工作.
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  这就简单的多, CSDN是有很多朋友的.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  实际上又有点走回中介的道路
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  你是说CSDN走中介吗?
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  不是,就你刚才说的模式,感觉有点类似走回去了
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  回到那里了?
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  就是一种SP和团队的中介
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  你说的是社团的定位问题.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  社团不依靠中介,出口问题很好解决.好产品就有好出路.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  不过这些都要实践后才知道效果
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  社团依靠项目管理和知识传播,提高产能,好产品的产能.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  那就在3个步骤前再增加一个步骤: 好的项目管理经验的团队的例子,
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  呵呵,说不定以后我组个team来加入你们平台
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  不过,有管理经验,没有平台,管理成本会很高. 所以出平台还是需要的.也就是资金的流程这样:
  1, SP启动资金50%支持开发平台,
  2, 手游团队用平台开发产品,回报SP,
  3, SP支付产品费用给手游团队,
  4, 手游团队+SP支付开发平台的费用
  5, NEXT产品, SP获得更多回报抵消部分开发平台费用
  6, SP收回平台费用.
  7, 手游团队交纳会费,维持平台运做.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩,看起来好像还不错
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  这个流程几个数字需要确定:
  1,平台开发的启动费用
  2,手游团队的产品收益
  3,平台上团队的产品开发效率
  4,平台开发成本的收回期.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  还有,就是:
  5,平台的运营费用
  6,手游团队的会费或产品提成比例.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  你这个计划时间安排是怎么样?
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  主要取决于,开发平台的团队,资金到位时间,手游团队素质,SP.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  这几个要素,我都基本确定了.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  我对你这个平台很感兴趣,呵呵,当然,是以一个开发team的角度来看
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  到目前为止,还有什么疑义吗?
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  一个是产品出口,SP是否能将产品效能最大化
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  另外就是我作为一个team,我能获得怎样的利益比。
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  TEAM的收益是产品质量的提升,也就是产品附加值的提升.利益比可以忽略.
  也就是,
  之前你开发的产品只能卖1.5w,成本也是1.5w是体力活儿.
  现在开发产品的成本变化是2w,能卖3w,你有1w的附加收益.在平台建设期,你捐赠的多一些,比如1k,平台成本收回了,你可能只要交500了.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  所以一个宗旨, 平台建设期,能出力的就多出力,不能出力的就帮衬人场.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  这样的话,你们需要有很大的开发群体才能支撑这个平台?
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  这和农民种粮食,然后搞产品深加工获得边际利润的模式是一样的.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩
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  平台的开发投入,我需要请手游团队的PM与平台的开发团队碰一下需求,才能定. 这是个很重要和关键的数字.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  需求可以是先满足基本的,让项目运行起来,再逐步加入和完善, 这也是很重要的操作手段.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  目标认同了,操作认同了,还有什么疑义吗?

[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  暂时没有
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  好,下面第3个问题, 媒介和这个事情的参与者在平台收回成本后的角色和利益问题.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  CSDN支持这个事情是义不容辞的, 因为CSDN的外包平台是他的赢利模式, 支持这个事情可以吸引更多的开发团队参与到CSDN的外包事业.
  投资平台建设的SP建立的是诚信, 可以获得更广泛手游团队的认可.
  起初的手游团队也是获得信用,和发展机遇成长起来,可以出更多的好产品,和发展空间.
  由于市场发展:
  GAMERES和媒体可以有更多好产品宣传.
  其他SP和初期投资的SP没有什么区别,团队的好产品依然可以购买.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  那平台本身的利润来源就仅靠产品与SP了
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  补充一点,由于平台收回投资后,将不会受到任何起初参与者的限制,都是公平的.
  CSDN不会强制开发团队必须到CSDN接项目,
  外包团队也不必只把产品给投资平台的SP,
  GAMERES先关注和支持这个社团,对产品广泛宣传,可以获得渠道的支持.
  其他SP也不会因为任何干扰,而抵触这个社团和平台.
  因为,一且都是因为市场获得发展.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  平台收回成本后,只有少量的维护成本,比如服务器和服务人员, 不赢利.
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  对于平台发展,可以采用相同的模式,接受行业的人员和厂商捐赠,支持系统升级,或做更多的其他事情.这都是以后的事情,现在不需要谈,只要事情成了,大家的智慧是足够的.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  明白你的意思
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  3个问题都讲完了, 那就请求你现在精神上的支持. 和以后会有具体事情需要你的帮助, 没问题吧.
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  关注你这边平台的进展
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  能支持的我会尽力
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  我今天与你交流,我的思路更清晰了, 我觉得没有什么罗嗦的言语, 我打算把全文放到我的BLOG里. 你介意保留你的名字和GAMERES吗?
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  恩,不介意,呵呵
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  交流是必要的
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
 
(德俊) CSDN外包,寻求 http://gro.clinux.org 类的开源平台,请朋友们提供线索。 说:
  随时有进展,随时与你通报,保持联系! BYE
[GameRes.com] 林德辉 ... 梦想一天能48小时 ... 说:
  ok

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