游戏开发常用词汇扫盲

GPU:图形处理器(显卡)

GUI:图形化用户界面

UI:用户界面

UE:用户体验

PvE:用户vsNPC

prefab:预制体、

 在开发一些功能的时候, 将一些能够复用的对象制作成预设体(可以是模型,窗口,特效等),可以将预设体存放到 Resources 目录之下,通过动态加载的方式加载到场景中并进行实例化。

silver bullet:万金油

ACT:动作游戏

AVG:冒险游戏

RCG:策略游戏

MMO 游戏:代表“大型多人在线游戏”。数千人同时在同一服务器上,玩家之间经常有机会相互互动。其中许多游戏都具有大型开放世界环境,其中包含许多探索区域和奖励玩家持续游戏的进度系统。MMO 之间的实际游戏玩法各不相同

MMORPG :代表“大型多人在线角色扮演游戏”,是一种主要专注于角色扮演元素的 MMO 类型。这些通常具有复杂的等级和物品系统、精心设计的世界构建和任务,通常设置在幻想或科幻小说的世界中。一些最流行的 MMORPG 包括《魔兽世界》、《Runescape》和《激战》

Unity:是实时3D互动内容创作运营平台

FPS(First-Person Shooter Game)

指第一人称射击游戏,或者每秒传输帧数(Frames Per Second)

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