RPG Maker的Bitmap类的结构

这个东西洋人早在2008年就提出来了,不过一直没见国内的RMer们谈论过这个,不知什么原因。

 

熟悉Ruby的人想必都知道,用对象的object_id或者__id__能够计算出指向对象的数据结构指针。Bitmap类在数据结构内部又保存了若干指针。而通过里面保存数据的指针,就能直接访问保存着颜色数据的数据块。这样,直接在C/C++里更改数据块的内容,可比get/set pixel的操作快多了。

 

结构如下:

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