【RPG Maker MZ/MV】自由调整敌人的BUFF显示位置(Y轴部分)

以RMMZ为例,BUFF显示在角色的头顶位置,那如果敌人的图片尺寸过大,那BUFF的图标也会特别靠上。游玩体验就比较差。那如果对于不同的敌人,设置不同的BUFF位置,要如何实现咧?

Sprite_Enemy.prototype.updateStateSprite = function() {
    this._stateIconSprite.y = -Math.round((this.bitmap.height + 40) * 0.9);//图片的高度尺寸+40像素,再成0.9倍,再取整,得到BUFF的Y坐标
    if (this._stateIconSprite.y < 20 - this.y) {
        this._stateIconSprite.y = 20 - this.y;//强制设置Y在一个范围内
    }
};

这个this._stateIconSprite.y就是BUFF的Y坐标。可见默认的公式并不能满足我们所有的敌人图片。但又不能一杆子打翻一船。
于是我们可以借助数据库中敌人的备注栏,也就是META属性。
我们可以对Sprite_Enemy.prototype.updateStateSprite这个函数做以下改动:

Sprite_Enemy.prototype.updateStateSprite = function() {
        const offSetY = Number(this._battler.enemy().meta.MNKR_EnemyStateIconOffset || 0);
//定义一个offSetY变量,而这个变量数值通过enemy备注栏中MNKR_EnemyStateIconOffset后的数字来设置。
//例如在备注栏中<MNKR_EnemyStateIconOffset:200>
    this._stateIconSprite.y = -Math.round((this.bitmap.height + 40) * 0.9)+ offSetY;//向下偏移像素量offSetY
    if (this._stateIconSprite.y < 20 - this.y) {
        this._stateIconSprite.y = 20 - this.y;
    }
};

这个思路来自于MNKR系列插件,函数中MNKR_EnemyStateIconOffset仅仅是个标签名字,大家可以自由设置名称,与备注栏中保持一致即可。

 

 

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RPG Maker MZ是一款非常强大的角色扮演游戏制作软件,其界面UI插件可以进一步增强用户的制作体验和游戏界面的美观程度。 RPG Maker MZ的UI插件功能非常丰富,包括了角色选择界面、道具商店界面、任务列表界面等等。这些插件允许用户自定义游戏中的各种界面,以适应不同的游戏场景和风格。用户可以根据自己的需求和创意,自由调整界面元素的样式、位置和大小,实现个性化的界面设计。 此外,RPG Maker MZ的UI插件还提供了丰富的动画效果和特效,使得游戏界面更加生动和引人注目。用户可以设置角色头像的变化动画、技能释放时的特效效果,甚至是对话框的弹出方式等等。这些特效和动画为游戏增添了更多的互动性和视觉上的享受,提升了游戏的趣味性和可玩性。 对于不懂编程的用户来说,RPG Maker MZ的UI插件提供了简单易用的拖拽式界面编辑功能,使得用户可以轻松地创建独特的游戏界面。用户只需选择所需的界面元素,拖拽到相应的位置即可完成布局,无需编写复杂的代码。这大大降低了游戏制作的门槛,让更多的人能够参与到游戏创作中来。 总而言之,RPG Maker MZ的UI插件为用户提供了丰富多样的界面设计和个性化定制功能,让用户可以轻松创建出美观而独特的游戏界面。无论是初学者还是有经验的游戏制作人,都能够通过这些插件设计出令人惊艳的游戏UI。

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