CCSpriteFrameCache解析

本文深入解析了CCSpriteFrameCache在游戏开发中的核心作用,通过实例代码展示了如何加载、管理和使用精灵帧缓存,帮助优化资源加载效率,提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码:

/** @class SpriteFrameCache
 * @brief Singleton that handles the loading of the sprite frames.
 It saves in a cache the sprite frames.
 @since v0.9
 @js cc.spriteFrameCache
 */
 // 精灵帧缓存区
 // 加载精灵帧的单例控制器
 // 他将精灵帧存入一个缓存中
class CC_DLL SpriteFrameCache : public Ref
{
public:
    /** Returns the shared instance of the Sprite Frame cache.
     *
     * @return The instance of the Sprite Frame Cache.
     * @js NA
     */
	 // 得到单例
    static SpriteFrameCache* getInstance();

    /** @deprecated Use getInstance() instead 
     @js NA 
	*/
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static SpriteFrameCache* sharedSpriteFrameCache() { return SpriteFrameCache::getInstance(); }

    /** Destroys the cache. It releases all the Sprite Frames and the retained instance.
	 * @js NA
     */
	 // 销毁单例
    static void destroyInstance();

    /** @deprecated Use destroyInstance() instead 
     * @js NA
     */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static void purgeSharedSpriteFrameCache() { return SpriteFrameCache::destroyInstance(); }

    /** Destructor.
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~SpriteFrameCache();
    
    /** Initialize method.
     *
     * @return
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