cocos2d-x2.1.2精灵表单与表单编辑器

本文介绍了如何使用Texture Packer工具3.1.2版本处理cocos2d-x项目的资源图片。通过设置Max size为4096x4096,调整图片尺寸适应需求。完成后,将保存的资源导入到XCode下的cocos2d-x工程中,用于添加精灵。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《 How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X 》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.2进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。
步骤如下:
1.新建Xcode工程,工程名为" AnimBear ";
2.下载本游戏所需的资源;


这些图像的尺寸是最大分辨率所需的尺寸,将以这些图像来创建不同分辨率所需的尺寸。

3.下载Texture Packer工具,当前为3.1.2版本。拖动资源图片文件到Texture Packer的右边窗口,将会自动加载文件。左边窗口中的Geometry面板,调整Max size为4096x4096,因为默认尺寸不够满足大小。完成之后,如下图所示:

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