本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《
How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X
》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.2进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。
步骤如下:
1.新建Xcode工程,工程名为" AnimBear ";
2.下载本游戏所需的资源;
这些图像的尺寸是最大分辨率所需的尺寸,将以这些图像来创建不同分辨率所需的尺寸。
步骤如下:
1.新建Xcode工程,工程名为" AnimBear ";
2.下载本游戏所需的资源;
这些图像的尺寸是最大分辨率所需的尺寸,将以这些图像来创建不同分辨率所需的尺寸。
3.下载Texture Packer工具,当前为3.1.2版本。拖动资源图片文件到Texture Packer的右边窗口,将会自动加载文件。左边窗口中的Geometry面板,调整Max size为4096x4096,因为默认尺寸不够满足大小。完成之后,如下图所示: