CCSpriteFrameCache和帧动画

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xx.plist");
    CCSprite* spriteRun = CCSprite::create();
    spriteRun->autorelease();
    CCArray* frames = CCArray::create();
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        char pngName[30];
        sprintf(pngName, "xx_%d.png", i);
        CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(pngName);
        frames->addObject(frame);
    }
    
    CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 8);
    frames->release();
    CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
    spriteRun->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
    this->addChild(spriteRun, 1);
    spriteRun->setPosition(ccp(200, 200));

动画由帧组成。在最简单的情况下,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
为了方便地记录纹理的显示信息,cocos2d-x提供了框帧类CCSpriteFram。每一个框帧包含两个属性,纹理与区域。纹理指的是将要被显示的纹理,而区域指的是此纹理将要被显示的部分。

使用CCAnimation描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个CCAnimate对象。动画动作CCAnimate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行。
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