mac下使用cocos code ide

原创 2014年03月25日 18:51:08

原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE

 1.下载cocos code ide

Platform Full Test Version Download For Global Users Download from Chinese CDN
Mac OS X 10.9 Mac OS X 64 Mac OS X 64
Windows Win7 Windows x86 64BitWindows x86 32Bit Windows x86 64BitWindows x86 32Bit
2.下载修改过的cocos2d-x rc0 注意是不是官网上的标准包,而是特殊修改过的

Project Type Download For Global Users Download from Chinese CDN
Lua Lua modified engine Lua modified engine
JavaScript JavaScript modified engine JavaScript modified engine

3.确保安装过xcode、java、python2.7、ant、android sdk/ndk 

4.启动cocos code ide ,设置workspace



5.设置cocos2d 引擎代码位置(第2步下载下来的引擎代码包)


6.在cocos explorer下右键建立项目,我的选的lua,你也在project中选择js的项目


7.输入项目名


8.可以直接点finish创建项目,或下一步设置包名


9.点finish后会在你第4步设置的workspace目录下创建一个项目cocosluagame,目测应该是调用的cocos new命令吧...不然怎么要求装pyhon ant什么的......


10.当然cocos explorer下也出现了你刚才创建的项目,api.zip是代码提示包,非常的爽快.....


10.最后点bug 享受吧,调用的是一个预先编译好的app,其他平台也有预先编译好的exe、APK什么的,这应该就是为什么不能用官方标准包的缘故吧。。。。。



11.你可以测试一下的其他的debug启动方式


最后愉快的享受一下代码提示....


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