使用cocos 3.10新建Lua项目,命名为Project,其项目目录如下:
文件主要目录:
res: cocos的资源目录
src: cocos lua的脚本目录
使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/
关于lua的编写检测与添加断点调试,其步骤如下:
1. 安装luaide,在扩展里面搜索luaide(推荐使用最新版本)
2. 设置,将项目中src目录放置到vscode中,点击F5启动调试,会提示配置相关,选择LuaDebug, 这时就会出现launch.json文件
在launch.json中,我们针对于本地调试修改如下配置:
{ "name": "Cocos2-Window", "type": "lua", "request": "launch", "runtimeTypesc": "运行时类型,支持:Lua51, Cocos2, Cocos3, Unity", "runtimeType": "Cocos2", "localRootDesc": "--必填 当前文件夹目录 填写错误容易导致res或者src获取不到文件的问题", "localRoot": "${workspaceRoot}/../", "mainFileDesc": "-- 先填 启动的lua文件名 运行程序支持workdir当做file进行传入 window与mac 填写方式不一致", &#