Vs code断点调试Cocos Lua

本文介绍了如何在Cocos 3.10的Lua项目中使用Visual Studio Code进行断点调试。首先,需要安装luaide,并设置项目源代码目录。接着,配置launch.json文件,引入LuaDebug.lua相关文件。调试时可能遇到全局变量判定问题,需谨慎处理。若Simulator console未显示,可调整相应设置。同时提供了相关参考资料和命令行参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用cocos 3.10新建Lua项目,命名为Project,其项目目录如下:

文件主要目录:

  res: cocos的资源目录

  src: cocos lua的脚本目录

使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/

 

 关于lua的编写检测与添加断点调试,其步骤如下:

1. 安装luaide,在扩展里面搜索luaide(推荐使用最新版本)

2. 设置,将项目中src目录放置到vscode中,点击F5启动调试,会提示配置相关,选择LuaDebug, 这时就会出现launch.json文件

在launch.json中,我们针对于本地调试修改如下配置:

{
    "name": "Cocos2-Window",
    "type": "lua",
    "request": "launch",
    "runtimeTypesc": "运行时类型,支持:Lua51, Cocos2, Cocos3, Unity",
    "runtimeType": "Cocos2",
    "localRootDesc": "--必填 当前文件夹目录 填写错误容易导致res或者src获取不到文件的问题",
    "localRoot": "${workspaceRoot}/../",
    "mainFileDesc": "-- 先填 启动的lua文件名 运行程序支持workdir当做file进行传入 window与mac 填写方式不一致",
    &#
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