D3DXPlaneFromPoints 函数
从三点构造一个平面方程。
定义:
D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneFromPoints(
D3DXPLANE *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
CONST D3DXVECTOR3 *pV3
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXPLANE 的平面方程。
pV1
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。
pV2
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。
pV3
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。
返回值:
指向D3DXPLANE 结构的平面方程,它是由三点来构造的平面。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneFromPoints作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
函数相关:
D3DXPlaneFromPointNormal