DirectX9 平面

本文介绍了DirectX9中D3DX库用于处理平面的结构D3DXPLANE,包括构造函数、比较操作符以及与点的关系判断。此外,还讨论了D3DXPlaneDotCoord、D3DXPlaneFromPointNormal、D3DXPlaneFromPoints、D3DXPlaneNormalize和D3DXPlaneTransform等函数的用法,这些函数用于平面的计算、规范化和转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

D3DXPLANE

The D3DX library uses the followingstructure for a plane:

typedef struct D3DXPLANE

{

#ifdef __cplusplus

public:

D3DXPLANE() {}

D3DXPLANE( CONST FLOAT* );

D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );

D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c,FLOAT d );

// casting

operator FLOAT* ();

operator CONST FLOAT* () const;

// unary operators

D3DXPLANE operator + () const;

D3DXPLANE operator - ()

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