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斗地主检测牌型(玩家)

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BRANDSTATUS JudgeVOwn()//检测牌型是否合法可出
	{
		List<Card> vTemp = SelectedCard;//选择的牌
		Sort(vTemp,false);//排序
		BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE;

        switch (vTemp.Count)
        {
            case 1:
                return BRANDSTATUS._1;//单张
            case 2:
                if (vTemp[0].num == 16 && vTemp[1].num == 17)//大小王 == BOMB
                    return BRANDSTATUS._BOMB;//炸弹

                if (vTemp[0].num == vTemp[1].num)//2张牌数字相等
                    return BRANDSTATUS._1P;//一对

                break;
            case 3://3张牌
                if (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num)
                    return BRANDSTATUS._1T0;//1个3顺

                break;
            case 4://4张牌
                if (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num)
                    return BRANDSTATUS._BOMB;//炸弹

                else if ((vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num) ||
                         (vTemp[1].num == vTemp[2].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num))
                {
                    return BRANDSTATUS._1T1;//3带一
                }
                break;
            case 5://5张牌
                if ((vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[0].num == vTemp[2].num && vTemp[3].num == vTemp[4].num)
                    || (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num && vTemp[2].num == vTemp[4].num))
                {
                    return BRANDSTATUS._1T2;//3带一对(2个相同的)
                }
                break;

        }

		tempBRANDSTATUS = Along (vTemp);//顺子
		if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
			return tempBRANDSTATUS;

		tempBRANDSTATUS = Pairs (vTemp);//连对
		if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
			return tempBRANDSTATUS;

		tempBRANDSTATUS = Plane_NoWings (vTemp);//飞机  无翅膀
		if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
			return tempBRANDSTATUS;

		tempBRANDSTATUS = Plane_OneWings (vTemp);//飞机 单翅膀
		if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
			return tempBRANDSTATUS;

		tempBRANDSTATUS = Plane_TwoWings(vTemp);//飞机 双翅膀
		if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
			return tempBRANDSTATUS;

		tempBRANDSTATUS = FourTake(vTemp);//4带
		if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
			return tempBRANDSTATUS;


		return BRANDSTATUS._NONE;
	}

BRANDSTATUS Along(List<Card> vTemp)//检测顺子
	{
		////////////顺子
		//Count>=5 最少5个才能成顺子  Count<12 345678910JQKA
		if (vTemp.Count >= 5 && vTemp.Count <= 12)  
		{
			int num=0;//计数
			for(int i=0; i < vTemp.Count; i++)
			{
				//2不能作顺子使用, 2 == 15num
				if (vTemp[i].num < 15  &&
				    //
				    vTemp[i].num == vTemp[0].num + i)
				{
					num++;
				}
			}
			if (num==vTemp.Count)//刚好=选中的所有牌数
			{
				return (BRANDSTATUS)(BRANDSTATUS._5ALONG + num - 5);
			}
		}
		return BRANDSTATUS._NONE;
	}

BRANDSTATUS Plane_NoWings(List<Card> vTemp)//飞机不带翅膀
	{
		///////////////飞机不带翅膀 必须2个 3顺起  必须是3的倍数
		if (vTemp.Count >= 6 && vTemp.Count % 3 ==0)
		{
			int num = 0;//计数
			for (int i = 0; i < vTemp.Count -2; i+=3)
			{
				//2不能作飞机使用, 2 == 15num
				if (vTemp[i].num < 15 &&
				    //
				    vTemp[i].num == vTemp[0].num + i/3)
				{
					num++;
				}
			}
			if (num == vTemp.Count/3)
			{
				return (BRANDSTATUS)(BRANDSTATUS._2T0 + num - 2);
			}
		}
		return BRANDSTATUS._NONE;
	}

	BRANDSTATUS Plane_OneWings(List<Card> vTemp)//飞机带单翅膀
	{
		List<Card> vTempTwo = new List<Card>();
		BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE;
		///////////////飞机带1翅膀 必须2个 三顺起
		if (vTemp.Count >= 8 && vTemp.Count % 4 ==0)//删除多余的翅膀 只留飞机
		{
			for (int i = 0; i < vTemp.Count;i++)
			{
				if (i==0 && vTemp[i].num != vTemp[i + 1].num)// 首 判断是否是单牌
				{
					continue;//单牌 跳过
				}
				else if(i == vTemp.Count -1 && 
				        vTemp[i].num != vTemp[i - 1].num)//尾
				{
					continue;
				}
				else if(i >0 && i < vTemp.Count-1 && 
				        vTemp[i].num != vTemp[i + 1].num &&  vTemp[i].num != vTemp[i - 1].num)//中间
				{
					continue;
				}
				else
				{
					vTempTwo.Add(vTemp[i]);//只加成飞机的
				}
			}
			tempBRANDSTATUS = Plane_NoWings(vTempTwo);
			if(tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
				return (BRANDSTATUS)(((int)tempBRANDSTATUS + (int)BRANDSTATUS._2T1 - (int)BRANDSTATUS._2T0));
		}
		return tempBRANDSTATUS;
	}


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