unity开发 斗地主算法—判断手里的牌是否有大于上家的牌(是否显示要不起按钮)

本文介绍Unity3D中实现斗地主游戏的算法,主要讲解如何判断玩家手里的牌是否大于上一家的牌,从而决定是否显示‘要不起’按钮。详细内容可在链接中查看:http://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/78593140
摘要由CSDN通过智能技术生成

牌型的定义在http://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/78593140 第一章 这是第三章


下面是代码

 #region isShowOutCardBtn

    public static bool isShowOutCardBtn(List<int> myCards,
            List<int> lastCards, DDZ_POKER_TYPE lastCardType)
    {
        

        // 上一首牌的个数
        int prevSize = lastCards.Count;
        int mySize = myCards.Count;

        // 我先出牌,上家没有牌
        if (prevSize == 0 && mySize != 0)
        {
            return true;
        }

        // 集中判断是否王炸,免得多次判断王炸
        if (lastCardType == DDZ_POKER_TYPE.KingBomb)
        {
            Debug.Log("上家王炸,肯定不能出。");
            return false;
        }

        if (mySize >= 2)
        {
            List<int> cards = new List<int>();
            cards.Add(myCards[mySize - 1]);
            cards.Add(myCards[mySize - 2]);
            if (DDZCardRule.IsJokerBoom(cards))
            {
                return true;
            }
        }

        // 集中判断对方不是炸弹,我出炸弹的情况
        if (lastCardType != DDZ_POKER_TYPE.FourBomb)
        {
            //if (mySize < 4)           //SbBug  害的我找半天
            //{
            //    Debug.Log("炸弹false");
            //    return false;
            //}
            if (mySize > 4) {
                for (int i = 0; i < mySize - 3; i++)
                {
                    int grade0 = myCards[i];
                    int grade1 = myCards[i + 1];
                    int grade2 = myCards[i + 2];
                    int grade3 = myCards[i + 3];

                    if (grade1 == grade0 && grade2 == grade0
                            && grade3 == grade0)
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }
               
        }

        int prevGrade = lastCards[0];
        Debug.Log("prevGrade"+prevGrade);

        // 比较2家的牌,主要有2种情况,1.我出和上家一种类型的牌,即对子管对子;
        // 2.我出炸弹,此时,和上家的牌的类型可能不同
        // 王炸的情况已经排除

        // 上家出单
        if (lastCardType == DDZ_POKER_TYPE.Single)
        {
            // 一张牌可以大过上家的牌
            for (int i = mySize - 1; i >= 0; i--)
            {
                int grade = myCards[i];
                Debug.Log("grade" + grade);
                if (grade > prevGrade)
                {
                    // 只要有1张牌可以大过上家,则返回true
                    return true;
                }
            }

        }
        // 上家出对子
        else if (lastCardType == DDZ_POKER_TYPE.Twin)
        {
            // 2张牌可以大过上家的牌
            for (int i = mySize - 1; i >= 1; i--)
            {
                int grade0 = myCards[i];
                int grade1 = myCards[i-1];

                if (grade0 == grade1)
   
Unity斗地主算法是指在Unity游戏引擎中实现的斗地主游戏的核心算法斗地主是一种扑克游戏,其规则包括发、叫分、出、抢地主等环节。在Unity斗地主游戏中,算法主要负责随机发判断、分数计算、叫分和抢地主等操作。 在Unity斗地主游戏中,随机发算法采用了洗、发和排序三个步骤。因为斗地主需要将54张均分成三份,所以洗的随机性和准确性非常重要。在发和排序阶段,算法需要保证每个玩家得到17张,且的大小和花色是随机的,同时的组合方式也要考虑游戏的规则。 判断算法是指判断出每个玩家所出的型,以便计算分数和判断胜负。这个算法需要对型进行分类,如单、对子、三张等,同时还需要考虑型的组合和大小,例如顺子、连对、飞机等。算法需要准确判断出每个玩家所出的型并进行比对,依此来判断胜负。 分数计算需要根据游戏规则进行计算,包括分数的基本计算、炸弹的额外分值和特殊情况下的倍数加成等。算法需要按照游戏规则进行计算,计算每个玩家所得分数。 叫分和抢地主的算法是玩家对游戏的一次选择,需要根据当前发的情况和已知型进行判断算法需要对每个玩家的叫分和抢地主进行判断和比对,以此判断最终的地主和游戏规则。
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