- 博客(5)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 【OpenGL】使用随机采样实现soft shadow
本篇文章主要针对《OpenGL 4 Sharding Language Cookbook》一书中第七章——Shadow的第四节Creating soft shadow edges with random sampling解释而得。 -----------------------------------------------------------------分割线-----------
2013-05-27 20:43:34 7068 3
原创 【OpenGL】关于OpenGL中Bind函数的理解
在OpenGL中,总是会遇到类似下面的绑定语句: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTex); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle); glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthBuf); …… 一直都不是很明白这是什么意思,它们到底是绑定什么到什么上呢?绑定了又怎么
2013-05-25 23:22:17 9614
原创 【OpenGL】GLSL中的函数和子程序(subroutines)
这篇文章里讲一下在GLSL如何使用函数和子程序(subroutines)。 在GLSL中使用函数 GLSL支持函数,它们的语法结构和C很相似。但是调用约定会有所不同。下面,我们以一个普通的ADS(ambient,diffuse,specular)shader为例,熟悉一下GLSL中函数的用法。 Vertex Shader: #version 400 layout (locati
2013-05-25 09:55:04 13908 3
原创 【闲谈】第一份实习(上)
前几天终于把实习的事情确定了,想想从4月份开始考虑实习到现在找到,哈哈哈,还好像做梦一样,现在听别人说自己马上就要工作了,还觉得很不可思议。这篇文章是为了记录下我人生的第一次面试和第一次拿到实习offer的经历,也许很久以后看看还觉得当时自己真的很幸运、很青春。 在四月一开始,其实还完全没考虑要实习的事情,只是因为参加了微软的女生开放日,知道他们在找实习生,那就投投看看呗,反正又木有什么损失。后
2013-05-23 22:29:10 7470 15
原创 【Unity探究】物理碰撞实验
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。 以下内容参考了Unity圣典的组件手册。 --------------------------------------------------------------------
2013-05-17 23:52:07 8732 9
2D动态云彩
2016-01-29
《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源
2014-01-02
OpenGL库大全
2013-04-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人