【OpenGL】关于OpenGL中Bind函数的理解

在OpenGL中,总是会遇到类似下面的绑定语句:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTex);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthBuf);
……

一直都不是很明白这是什么意思,它们到底是绑定什么到什么上呢?绑定了又怎么样呢?今天看了点东西,于是把自己的理解写下来,如果有不对的还请赐教。

下面,就以glBindTexture函数为例,其他的应该和它类似。



glBindTexture函数


名称

glBindTexture — 将一个命名的纹理绑定到一个纹理目标上


C定义

void 
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