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candycat

好记性不如烂笔头

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原创 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来

题外话 好久未更新,一些习惯还是应该要好好坚持啊。最近发现Android上一个很好的应用,希望每天可以坚持看一个视频,了解下最新的科技动态和演讲,也推荐给大家使用! 这次内容主要讲如何使用sprite sheets制作2D动画。在Unity中,实际上已经有很多插件可以完成这个工作,例如2dTookit,新版的Unity中支持2D应该也会提供类似的功能了。虽然如此,我还是希望通过这篇文章

2014-01-22 22:09:39 14259 34

原创 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures

题外话 新年第一篇!在此就献给了这个系列。马上就可以放假回家了,虽然还有一些事情需要处理,但是能和家人团聚实在是件很难得的事了。希望所有朋友也能记得多回家看看,借最近很热门的电影《私人定制》(我没看过甲方乙方什么的,觉得这个还不错啦)中的插曲《时间都去哪儿了》,不要等到时间都不见了才想起家人,希望朋友们和朋友的家人们在新年里都能幸福! 门前老树长新芽 院里枯木又开花 半生存了多少话

2014-01-02 15:05:08 25270 24

2D动态云彩

在Unity中实现2D动态云彩,原理和用法可参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50603529

2016-01-29

《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源

Unity Shaders博客专栏(http://blog.csdn.net/column/details/unity-shaders.html)所需资源,包含了各章所学代码和模型资源等。

2014-01-02

Unity3D插件——LitJson

用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

2013-11-28

OpenGL库大全

主要包含了glaux,glew-1.9.0,glfw-2.7.8,glm-0.9.3.4,glui-2.36,glut-3.7.6和基本库。使用方法大部分都是把dll文件复制到system32文件下,头文件复制到VS的include/GL文件下,lib文件复制到VS的lib文件下即可。有时候可能会遇到无法解析的外部命令,这时候要在VS的项目设置里的依赖外部库中添加相应的库文件位置。

2013-04-19

空空如也

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