【Unity Shaders】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

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题外话

好久未更新,一些习惯还是应该要好好坚持啊。最近发现Android上一个很好的应用,希望每天可以坚持看一个视频,了解下最新的科技动态和演讲,也推荐给大家使用!


这次内容主要讲如何使用sprite sheets制作2D动画。在Unity中,实际上已经有很多插件可以完成这个工作,例如2dTookit,新版的Unity中支持2D应该也会提供类似的功能了。虽然如此,我还是希望通过这篇文章可以更深入地理解2D动画的原理。说到动画的原理,先要提到一个名词,sprite atlas,也可以称为image sequence,实际上就是一张大图中包含了很多张小图,如下:


当我们按照一定速率滚动这张图时,就会发现图片动起来了,这我们应该都有经验,以前看小人书快速翻动时就发现小人在动。这里实际上也是这个原理。


准备工作


  1. 准备一张sprite sheet,你可以自己画一张也可以从网上下载一张,或是直接使用本书资源。这张图不需要太复杂,只需要包含一组图片序列来供滚动浏览就行。下面是本书中的实例图片(5084_Code/Unity assets/5084_02_UnityAssets/Textures/Chapter02_SpriteSheet005.png):

  2. 创建一个新的Shader和一个新的Material,名称分别为AnimateSprites;
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