UE4是一家叫Epic Games的公司做的一个名叫unrealengline,中文名虚幻4的免费游戏引擎,
EpicGames由来,1991年Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了EpicMegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zzt。zzt打响了EpicMegaGames在业界的知名度。接着EpicMegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子、适者生存、2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari Software、XLand'sRobbo、Heartlight和Electro Man等等
•
EpicGames
是家不好好做游戏的游戏公司,他们做了一堆游戏和几个游戏引擎,然后游戏没火,引擎反而不小心火了,于是现在跻身三大引擎之流。
注:三大引擎, unity ,虚幻, CryEngine(前段时间传出该引擎因资金问题员工近半年未发工资)
注:三大引擎, unity ,虚幻, CryEngine(前段时间传出该引擎因资金问题员工近半年未发工资)
虚幻引擎是EpicGames搞出来的游戏引擎,从1998年发行至今,一共经历了UE,UE2,UE2.5,UE3,UDK,UE4多个版本。并且引擎迭代速度极快,目前自称一个月发一个版本,稳定性还可以新出的版本Bug也挺多的,现在到4.16 。我现在用4.12和4.15。
虚幻一:1998 那时候我们可能还在玩空当接龙还是扫雷,用的人比较少
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虚幻二:
2002-2006
•
虚幻二还是蛮有技术含量的,新版的材质系统,纸娃娃的物理效果等等,都是当时领先的技术。从
2002
年到
06
年四年之中都不乏大作的加盟,历时多年丝毫没有显出老迈的迹象,简直老而弥坚。
《
虚幻竞技场
2003
、
2004》
也就是在这一带产生的。
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虚幻
2.5
:
异端!所谓的虚幻 2.5 ,就是在虚幻 2 的基础上改进而来,国内曾经有不少网游都是用了虚幻 2.5 的引擎,不过虚幻 2.5 由于自身残缺的原因,很快就被虚幻 3 所代替了。
异端!所谓的虚幻 2.5 ,就是在虚幻 2 的基础上改进而来,国内曾经有不少网游都是用了虚幻 2.5 的引擎,不过虚幻 2.5 由于自身残缺的原因,很快就被虚幻 3 所代替了。
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虚幻
3
:
2004
•
EpicGames
在游戏界声名大噪,就出了
UE3
这个大招。从
2004
年发布起,基于
UE3
引擎,游戏界诞生了大量经典游戏大作。时至
2011
年,这款使用率最高的引擎依然宝刀未老,得益于
Epic
对
UE3
的不断更新和后续支持。众多的游戏因为
UE3
而不用重新开发引擎,从而更专心于研发。可以说,虚幻
3
不但影响了射击类游戏动作类游戏的风格,而且对游戏业界的发展产生了不可估算的深远影响。
UDK:
UDK:
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之前说过的虚幻
123
都是是商业
3D
引擎,要钱的,于是就出现了
UDK(the
Unreal DevelopmentKit)——
虚幻
3
引擎的免费版本。
•
UDK
不包含源代码,但包含了开发基于
Unreal 3
引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发工具包
(
Unreal Development Kit)。
不过你游戏开卖了就要给
Epic
分成
•
UE4:
2014
•
免费,送源码,更加真实的渲染效果,跨平台(
windows
、
Linux
、
android
、
iOS
、
HTML5
),各种
VR
的支持
……
总之!
UE4
作为
Epic
发布的第四代虚幻引擎,基本上是
UDK
的后续版本,虽然改的有点多,
Unreal Engine
一直以来都是使用自家的脚本语言
UnrealScript
。而在
UE4
中,
UnrealScript
终于被
C++
替换掉了,今天的
UE4
,各种新特性层出不穷,一两个月一次的版本更新,最近更新到4.17
•
您可以使用虚幻引擎技术制作您想完成的任意内容。
•
可以做:游戏、影视、动漫、工业仿真、家装、建筑可视化、
VR
等等
•
腾讯在
2012
年
7
月以
3.3
亿美元收购
EpicGames
已发行股本
48.4%
的股份。