Unity常用常找(二)

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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51315050
作者:cartzhang


第一篇地址: Unity 常用常找的东西存放
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50483316

小技巧

1.
若想 在检视板查看脚本的私有变量,只需要点击Inspector,在弹出菜单中选择Debug即可。
使用Debug模式

2.
在场景中选中某个对象,按F键会将该对象聚焦到屏幕中心,但在移动该对象时镜头并不会跟随。如果按两次F键,或者按Shift+F键,即让镜头跟着该对象后面移动
还是非常好用的方法。

3.
当需要拖拽对象至检视面板时,常常会因为操作原因导致检视面板的内容已经改变了。这时可以点击检视面板右上方的锁图标,锁定检视面板,这样不论其它视图如何切换,检视面板都会显示固定内容
4.
如果脚本出现错误,Unity编辑器会因为检查到出错而无法进入运行模式,这时可以在项目视图中新建文件夹WebplayerTemplates,然后将出错的脚本拖入此文件夹下,所有位于该文件夹下的文件都会被识别为一般文件从而不会当作脚本被编译,这样就可以运行游戏了。
我喜欢这个。也蛮有用的。
5.
代码通过类调用方法,反射调用方法:

 System.Type substanceImporterType = typeof(SubstanceImporter);
 MethodInfo exportBitmaps = substanceImporterType.GetMethod("ExportBitmaps", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
 if (null == exportBitmaps)
  {
      return;
  }
 exportBitmaps.Invoke(substanceImporter, new object[] { substanceMaterial, @"EXPORT_HERE", false });

若有问题,请随时联系!!!
非常感谢!!!

恨年华似水流,蓦然间白了少年头!!!
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