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原创 非常犀利的几个技术视频
http://software.intel.com/en-us/videos/occlusion-booster-gdc/ 偶尔看见的一个中间件开发商,umbrasoftware,专门开发occlusion boost,做occlusion方向的优化,3平台支持。提出号称很牛的occlusion解决方案,可以提高场景的效率%20--%100,估计是要针对occlusion不太好的场景,
2010-03-31 10:03:00 3533 4
原创 Shading in Valve’s Source Engine
(抱歉一下,前面理解有错误,被误导的同学抱歉了)本来想记录这个文章的:Image-based ambient lighting(比较属于作者拍脑袋想出来的,不是理论推出来的)http://blog.wolfire.com/2010/03/Image-based-ambient-lighting 但是下面评论的这个给出的链接更好一些,所以反客为主了,:) Shading in
2010-03-30 09:56:00 2225 2
原创 NVIDIA Parallel Nsight
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/gdc/GDC_2010_Nsight.pdf nv把gpu debug/profile工具整合进了visual studio,起名为NSight,最早在nv网上订阅的时候叫nexus,哈哈,结果应该是名字和google手机“撞衫”的原因,最后改名为nsight,里面很梦幻的口号
2010-03-29 01:42:00 3230 1
原创 Screen Space Fluid Rendering for Games(nv gdc2010)
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/gdc/Direct3D_Effects.pdf 采用particle模拟fluid,simulation部分被略过,直接提particle simulated fluid怎么来渲染的好所谓的screenspace是指渲染particle(sprite)之后在s
2010-03-29 00:19:00 3586 1
原创 AMD Gaming Evolved - GDC 2010
http://www.slideshare.net/AMDUnprocessed/amd-gaming-evolved-gdc-2010?from=email&type=suggest_download&subtype=1 ati gdc2010的市场营销类的东西,基本就是推销顺便打击对手。 dx11方面说的过多了,没啥意思了,aliens vs predator, dirt2,
2010-03-28 23:11:00 1649 1
原创 程序员的价值观
想起快从学校毕业的时候看到的两个文章,一个是讲黑客的东西,就是类似搞linux那种人(hacker)不是入侵网络的cracker。里面讲要是想成为黑客,在磨练你的技艺之前要在情感上去成为黑客,诸如具有分享精神,挑战自我,力图让世界变得更牛逼这一类的。还有个是说大师,也是类似于大师同行,也是并不是只是学习大师的技艺,更要学习大师的精神。 今天偶然想到这个问题,说到底也就是价值观的问题
2010-03-20 14:00:00 2431
原创 Left4Dead2's wound
GDC2010的一个文章:http://www.slideshare.net/alexvlacho...t4dead2-wounds 先上图(真tmd重口) 这个文章主要讲怎么比较好的实现left4dead2里面的重口伤残效果。这里的好的定义包括:效果要牛数据要省(内存)工作可以重用几个部分,一个是身上的血迹,直接project textu
2010-03-18 23:03:00 1726
原创 战神的品质果然很惊人
每玩到呢,看了一堆视频,品质的确很惊人。 比较感叹其综合实力, 具体到render技术上也不太有业界领先的feature,但是和cod6属于一种,目标60帧,优化功底强悍啊。 然后数据方面强力,designer+artist+tools牛逼。 游戏品质还是来自team的综合实力。 //-------------------------------------
2010-03-18 10:08:00 1434
原创 失眠了
要离开现在的公司了,百感交集,睡不着了。很多同事真是不错,很是舍不得。非常难忘那些一起编程到深夜还热烈讨论的日子。有那么几个让我印象深刻的愤青,非常的有追求,也很有能力和热情,而且不乏勤奋,在任何形势下都能保持动力和信心,和这样的人一起工作是最痛快的。不过网络时代,大家还是相隔不远的,希望同事们都前程似锦生活幸福吧。我自己也加油,always hardcore&tough!
2010-03-11 03:55:00 1288 2
原创 metro2033的4AEngine
很高兴看到这个他们自己研发的引擎,名字叫4AEngine:http://www.eurogamer.net/articles/metro-2033-4a-engine-impresses-blog-entry 最近看到的宣传点是在dx11和nv的physx上。 3D方面的feature: The gamma-correct, linear colour space
2010-03-09 14:17:00 2324
原创 JustCause2效果很赞
http://www.gametrailers.com/video/nvidia-mini-doc-just-cause-2/62589 水体模拟尤其好,然后云和雨的效果也很好。 dx10独占的,对开发商的定位勇气表示敬意。
2010-03-08 11:29:00 1422 1
原创 structure was padded due to __declspec(align())
今天遇到一个比较有意思的东西,清晰了个概念。编译的时候得到一个lv4的warnning:Compiler Warning (level 4) C4324 struct_name : structure was padded due to __declspec(align()) 情况是这样的:struct XXX{ XMFLOAT3 mVec; XMMATRIX mM
2010-03-06 13:27:00 2249 1
原创 编程的一些特点
回家路上稍微有点感想,记一下。在比较大的规模的项目里面编程,还是比较费神的,所以状态的差别真的会很有影响。保持心无旁焉的状态是很重要的,同时避免掉周围的不利影响。在走下去可能就是涉及到对工作的信仰上了。。。(太远了) 然后就是长时间的集中,也可能是我的记忆力不够好,总之我觉得最强的生产力就是在长时间的连续工作中产生的,这样可一直沉浸在其中,不需要重新理顺思路。 脑力劳动
2010-03-04 23:20:00 1721
空空如也
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