在Mac上开发OpenGL程序

Apple为开发者提供了xCode,类似于Visual Studio一样的东东。要想在Mac下开发OpenGL程序其实就是如何使用配置xCode,应该与OpenGL本身没有什么关系。在网上搜索了一圈,终于在NeHe上找到一篇文章,按照其步骤基本就可以搞定了,只不过它的截图少了点,对于完全没有使用过xCode的人来说,还需要摸索一会。
使用xCode开发OpenGL程序的步骤如下,
1. 启动xCode。如果没有就去Apple官网下一个。选择Create your fiirst Cocoa Application...
2. 来到了Xcode Project Management Guide界面,使用command+shift+N快捷键新建工程...
3. 选择Application->Cocoa Application,之后输入工程名


4. Cocoa Application默认是使用objective-C来编程的,这也是Mac系统推荐的语言,不过我们需要使用C语言,因此需要把默认创建的main.m删除(使用delete)。
5. 加入OpenGL和glut的framework。framework一般安装在资源库目录下。

6. 新建一个.c文件,在其中加入OpenGL代码。


7. 点击Build And Go
本文详细介绍了在Mac系统中利用xCode开发OpenGL程序的步骤,从启动xCode到配置环境、新建工程、加入OpenGL和glut的framework直至编写OpenGL代码,最后点击BuildAndGo完成开发流程。
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