(一)(1)OpenGL入门---Open GL 在 Mac 上的配置

本文档详细介绍了在Mac上配置OpenGL的步骤,包括新建工程、添加OpenGl.framework和GLUT.framework库、导入资源文件、配置路径、删除原有文件并创建main.cpp,以及运行后的效果和流程图展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备资源

开始配置

1)新建工程

2)添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库

3)添加资源库及配置路径

a.将PenGLShare 里的资源文件加入项目并配置include路径

b.将 libGLTools.a 加入Frameworks 中

c.删除AppDelegate.h 、 AppDelegate.m 、 main.m 、ViewController.h 、 ViewController.m 文件,创建main.cpp

4)添加以下代码,再运行


    #include "GLTools.h"



    #include <glut/glut.h>



    G
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