教你快速高效接入SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)

本文介绍了如何快速高效地接入游戏SDK,特别是使用U8SDK的抽象框架,简化了游戏开发中对接多个渠道SDK的过程。通过创建模拟游戏工程,展示了如何在Android活动中初始化SDK,设置监听器以及调用登录和支付接口。文章强调了接入过程的简便性,并预告了后续将介绍具体渠道如UC的接入方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

U8SDK技术博客:http://www.uustory.com/,欢迎来坐坐。

百度传课已经停运,最新U8SDK视频教程已经转移至B站U8SDK最新视频教程

 

题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻。

 

上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。

正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。

我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道。因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 SDK抽象层。那么,根据上一篇</

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