自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity3d避免代码被反编译

http://www.xuanyusong.com/archives/2664

2014-06-10 14:26:42 2233

转载 Unity3D的断点调试功能

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/

2014-06-09 16:51:51 1019

转载 推荐一个2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和As3

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201432310562274/如果你喜欢做2D横版游戏,使用2D骨骼动画是一个不错的选择,因为2D骨骼动画可以用最小的资源量做出复杂的动画。最近在使用Dragonbones骨骼动画的时候,接触到了这么一个2D骨骼动画编辑器,感觉还不错,于是打算推荐给大家:

2014-06-09 16:29:32 4092

原创 使用ngui拖动3d物体

void OnDrag(Vector2 delta)    {        Vector3 screenpos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标        Vector3 e = Input.mousePosition;//鼠标的位置        //当点击鼠标左键时

2014-06-09 14:04:07 1050

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除