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如果你喜欢做2D横版游戏,使用2D骨骼动画是一个不错的选择,因为2D骨骼动画可以用最小的资源量做出复杂的动画。最近在使用Dragonbones骨骼动画的时候,接触到了这么一个2D骨骼动画编辑器,感觉还不错,于是打算推荐给大家:
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img1.ph.126.net/Txt-0TzECgeP6dyA1FfPJg==/723672165223410352.jpg)
spine骨骼动画
在它的官网里面,可以看到它支持这么多的引擎和平台:
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img2.ph.126.net/2mGLu7vzd7820ddaXIrE3g==/1400338009235789087.jpg)
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img2.ph.126.net/TUPWXqgFtFYfUzMXh5qsaA==/1400338009235789093.jpg)
编辑器自带了几个例子,打开其中一个是这样的,这是setup界面,可以设置图片的位置和摆放骨骼:
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img2.ph.126.net/fFbiJ8HEtqYazW1T9jKZNA==/4859665473009890501.jpg)
这是动画制作界面,可以在时间轴上面打关键帧做动画,除了直接移动骨骼做动画以外,还可以给骨骼上的图片换图,比如这只龙的翅膀,在扇动的时候其实是用了序列图做扇动的效果的。
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img0.ph.126.net/4pLbzij7Q0MfiSGyu_S3uQ==/3119868641961175629.jpg)
还有其他一些例子,可以同一个文件里面包含多个动画
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img1.ph.126.net/qwt8CVJXM1QssSguJXKy9w==/6598184671448973961.jpg)
再来看看导入到Unity3D的情况了:
可以看到刚才spine里面的龙已经进入了Unity了,播放动画后它将会和在编辑器里面一样的运动起来。
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img1.ph.126.net/eF62Kq0c9rvLAq0ydtA_3g==/858780154044518776.jpg)
看了一下它的原理,spine给unity写了几个扩展的组件,包括了骨骼、网格和动画,只需要拾取了数据,那么这个物体将会是一个整体,使用动态网格的形式生成。(当然了,这种程度的功能我自己也能写出来,不过比较麻烦)。
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img2.ph.126.net/PvTghQFbCABS0QqLbN_bdQ==/6598072521262940465.jpg)
放置多几个动画测试一下,感觉性能还算过得去吧。
![推荐一个Spine-2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和as3 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵](http://img0.ph.126.net/FQ28djnqL0BIf9Vi-428iQ==/6597925186704874146.jpg)
可能是由于最新版的spine推出的时间比unity4.3要早,所以它暂时没有对应Unity2D sprite的运行库,只有对应了2D toolKit的运行库。不知道以后它会不会再针对Unity2D来做一个更新呢?
最后补充说一句,Spine的试用版是免费的,普通版是大概300多元吧,专业版是差不多1600元。