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如果你喜欢做2D横版游戏,使用2D骨骼动画是一个不错的选择,因为2D骨骼动画可以用最小的资源量做出复杂的动画。最近在使用Dragonbones骨骼动画的时候,接触到了这么一个2D骨骼动画编辑器,感觉还不错,于是打算推荐给大家:
spine骨骼动画
在它的官网里面,可以看到它支持这么多的引擎和平台:
编辑器自带了几个例子,打开其中一个是这样的,这是setup界面,可以设置图片的位置和摆放骨骼:
这是动画制作界面,可以在时间轴上面打关键帧做动画,除了直接移动骨骼做动画以外,还可以给骨骼上的图片换图,比如这只龙的翅膀,在扇动的时候其实是用了序列图做扇动的效果的。
还有其他一些例子,可以同一个文件里面包含多个动画
再来看看导入到Unity3D的情况了:
可以看到刚才spine里面的龙已经进入了Unity了,播放动画后它将会和在编辑器里面一样的运动起来。
看了一下它的原理,spine给unity写了几个扩展的组件,包括了骨骼、网格和动画,只需要拾取了数据,那么这个物体将会是一个整体,使用动态网格的形式生成。(当然了,这种程度的功能我自己也能写出来,不过比较麻烦)。
放置多几个动画测试一下,感觉性能还算过得去吧。
可能是由于最新版的spine推出的时间比unity4.3要早,所以它暂时没有对应Unity2D sprite的运行库,只有对应了2D toolKit的运行库。不知道以后它会不会再针对Unity2D来做一个更新呢?
最后补充说一句,Spine的试用版是免费的,普通版是大概300多元吧,专业版是差不多1600元。